On dit souvent que Manor Lords, constructeur de villes médiévales à succès, a été créé par un développeur, Greg Styczeń, et son marketing s’appuie sur l’idée qu’il s’agit d’un jeu vidéo artisanal fait maison : le site officiel de Manor Lords indique qu’il a été « fabriqué à la main par un solo ». développeur. » Arthur Bruno, PDG de Crate Entertainment, dont le constructeur de ville Farthest Frontier est également en accès anticipé, conteste cette caractérisation.
Lors d’un appel avec PC Gamer cette semaine, Bruno a exprimé son mécontentement d’avoir reçu des commentaires qui supposent que Farthest Frontier est réalisé par une énorme équipe de développement (il s’agit en fait d’une équipe de sept personnes), surtout lorsqu’on le compare au développeur « solo » de Manor Lords.
« Les gens pensent que nous avons 60 personnes, ou que toute l’équipe travaille sur Farthest Frontier, et que nous sommes si lents, mais ‘un gars développe Manor Lords’, et ça me rend fou », a déclaré Bruno. « Et puis vous regardez les crédits de (Manor Lords), et la taille de l’équipe est peut-être encore plus grande que la nôtre. »
Le Crédits des seigneurs du manoir comprend deux crédits de « programmation supplémentaire » et un certain nombre d’artistes 3D, d’animateurs, d’illustrateurs, d’artistes conceptuels, de consultants en histoire, d’écrivains et d’autres contributeurs. Dans une récente interview avec PC Gamer, Tim Bender, PDG de l’éditeur de Manor Lords, Hooded Horse, a décrit sa structure de développement comme « un développeur solo plus des sous-traitants », où Styczeń est la principale force créatrice mais a fait appel à des talents extérieurs pour l’aider.
Styczeń a clairement reçu beaucoup d’aide, mais il semble également juste de dire qu’il a été le principal créateur de Manor Lords. Il a commencé à y travailler il y a plus de six ans comme passe-temps à temps partiel, selon une récente interviewet ce n’est qu’après avoir lancé un Patreon en 2020 et reçu un Mégasubvention épique en 2021, il a commencé à sous-traiter certains travaux à des entrepreneurs.
Mais Bruno nous demande de déterminer si un « développeur solo » qui embauche un groupe d’entrepreneurs en cours de développement est vraiment si différent de l’équipe de sept personnes qui réalise Farthest Frontier. « Je vais commencer à dire aux gens que je suis un développeur solo qui se fait simplement aider par un certain nombre d’employés », a-t-il plaisanté.
Avant de lancer accidentellement une fausse discussion de développeur de jeux ici : Bruno n’a pas de problème avec Styczeń ou Manor Lords. Nous avons abordé le sujet car j’ai mentionné que Manor Lords avait déjà reçu un commentaire déraisonnable « ce jeu est-il abandonné », et Bruno pouvait sympathiser.
« Nous obtenons cela tout le temps », a déclaré Bruno. « Récemment, nous avons reçu une critique négative dans laquelle les gens nous demandaient si nous avions abandonné le jeu, et nous avions littéralement publié une mise à jour majeure environ deux semaines auparavant. »
Mais ce sont des retours comme celui-là qui ont fait que la distinction de « développeur solo » de Manor Lords est devenue un point sensible pour Bruno : c’est une autre munition utilisée dans les plaintes selon lesquelles Crate Entertainment n’avance pas assez vite.
Nous avons été à l’aise en disant que Manor Lords a été créé par un développeur solo sur PC Gamer, mais j’ai été quelque peu influencé par le point de vue de Bruno. Il est peut-être trop littéral de limiter la désignation aux développeurs qui ont littéralement tout fait, mais il doit sûrement y avoir un nombre maximum de collaborateurs avec lesquels vous pouvez travailler avant de perdre votre droit à la valeur du développement solo.
Le plus grand, je pense, c’est que même s’ils essaient de sourire et de supporter cela, la pression de fournir rapidement des mises à jour et de répondre à des commentaires constants pèse clairement sur les développeurs de jeux d’aujourd’hui. Cela me rappelle les streamers qui disent qu’ils ne peuvent pas prendre une seule journée de pause sans perdre leurs abonnés. Comme nous le disions en 2019, « la pression de constamment mettre à jour les jeux pousse l’industrie jusqu’à un point de rupture ».
Ni Manor Lords ni Farthest Frontier ne sont « abandonnés », pour mémoire. Styczeń travaille sur le premier Seigneurs de manoir patch maintenant, et avant La frontière la plus éloignéeDans la version 1.0 de, Bruno affirme que son équipe chez Crate Entertainment travaille à l’ajout d’un arbre technologique, à l’amélioration de l’optimisation et au « prototypage de nouveaux aspects de la composante militaire du jeu ».