Pudge de Dota 2 est devenu le premier personnage de l’histoire du MOBA à être joué dans plus d’un milliard de matchs, faisant du boucher corpulent le personnage le plus populaire du jeu avec environ 300 millions de matchs.
Tel que suivi par le site Web Dotbuff, Pudge avait été joué dans 1 000 059 649 matchs Dota 2 au moment de la rédaction, avec un taux de sélection de 33,03 %. Cela le place nettement devant le deuxième personnage le plus populaire, Phantom Assassin, qui compte en comparaison 704 021 392 matchs joués et un taux de sélection de seulement 23,25 %.
Inspiré par le chef Butcher de Diablo 1, Pudge existe depuis aussi longtemps que Dota et est le personnage le plus populaire de Dota 2 depuis 2016. Pudge combine une capacité d’accrochage active qui lui permet d’attirer d’autres joueurs vers lui et des traits passifs. qui lui donnent des améliorations de santé et de dégâts à chaque ennemi qu’il tue. Les joueurs ont trouvé des moyens ingénieux d’utiliser ses capacités, comme la fameuse stratégie « Fountain Hook » rendue célèbre par le joueur Dendi lors de l’International 2013.
L’héritage de Pudge s’étend également au-delà de Dota 2, ayant inspiré de nombreux personnages similaires dans d’autres jeux multijoueurs. Il s’agit notamment du Roadhog d’Overwatch, qui combine un canon anti-aérien de style Unreal Tournament avec une capacité d’accrochage semblable à celle de Pudge, ainsi que du Blitzcrank de League of Legends.
Pourtant, même si Pudge est le personnage le plus populaire de Dota 2, il n’a pas le taux de victoire global le plus élevé. Le détenteur de ce titre particulier est OmniKnight, avec un taux de victoire de 56,2 %. Le taux de victoire de Pudge, en comparaison, tombe vers le milieu du tableau à 50,96 %. Cela pourrait être dû au fait que sa popularité signifie qu’il est joué par des joueurs moins expérimentés, mais il est également vrai que Pudge était l’un des personnages les plus faibles de Dota 2 dans les premières années du jeu.
Dota 2 a subi des changements majeurs au cours de la dernière année. En juin 2023, Valve a annoncé qu’il s’éloignait du modèle Battle Pass, citant que la plupart des joueurs « n’en achètent jamais » de toute façon. Plus tard dans l’année, Valve a réprimé les passes de combat tierces et, à Noël, a joué à Krampus numérique en attirant des milliers de joueurs tricheurs vers des interdictions avec de faux cadeaux de Noël.