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Souvenir de l’étrange roman HeroQuest qui combinait Beowulf, Discworld, Dying Earth et American Psycho

Il n’est pas facile de transformer un jeu de société en livre, même si au moins dans le cas d’un jeu fantastique, il existe de nombreux romans fantastiques offrant un modèle à partir duquel travailler. Vous n’obtenez pas cela si on vous demande de vous adapter, disons : Réseau électrique. Ayant pour tâche de transformer HeroQuest, une exploration des donjons pour enfants en un livre, Dave Morris a décidé d’emprunter à quatre modèles existants : le fantasme vancien verbeux des histoires de Dying Earth ; la saga épique de Beowulf ; les styles comiques du Disque-monde de Terry Pratchett ; et le nihilisme du XXe siècle de Bret Easton Ellis.

Non, tu as raison. L’une de ces choses n’est pas comme les autres.

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