Visions of Mana est la première nouvelle entrée dans la série Mana de Square Enix depuis 15 ans, et cela entraîne des changements fondamentaux. Suite à mon aperçu pratique avec Visions of Mana, j’ai eu la chance de demander au producteur Masaru Oyamada si le multijoueur coopératif avait déjà été envisagé pour Visions of Mana, et si le multijoueur avait sa place dans l’avenir de la série Mana.
« Quand j’ai joué à Secret of Mana, le mode coopératif multijoueur était quelque chose qui se démarquait vraiment et qui m’a laissé une forte impression. » dit Oyamada. « Donc, lorsque nous avons proposé ce jeu en interne et discuté de ce qu’il devrait être, nous avons en fait eu cette discussion sur l’opportunité d’incorporer une fonctionnalité comme celle-là. »
Bien que Secret of Mana de 1993 soit le deuxième jeu de la série Mana, c’était la première entrée à inclure le jeu coopératif. De nombreux jeux Mana ultérieurs ont perpétué cette tradition, y compris la version Super Famicom de Trials of Mana, Legend of Mana et Children of Mana pour la Nintendo DS.
« Au fur et à mesure que les choses se développaient en interne, nous avons eu des discussions sur les différentes choses que vous pouvez faire via un mode multijoueur, mais aussi sur certains défis qu’un mode multijoueur introduit », a déclaré Oyamada. « Le fait d’avoir plusieurs joueurs jouant, cela pourrait également affecter la conception globale du terrain, ainsi que le rythme de l’expérience de jeu. Cependant, quand je pense à la série et que je regarde vers l’avenir, je chéris vraiment et j’ai de bons souvenirs d’être pouvoir vivre une seule aventure avec vos amis et clarifier les choses ensemble. Je sais à quoi ressemble cette expérience et je souhaite envisager de pouvoir implémenter de telles fonctionnalités à l’avenir.
« Ainsi (une fois que nous pourrons résoudre) certains problèmes techniques, les gens pourront également découvrir cet élément de la série Mana. »
Cela peut irriter certains fans de longue date de Visions of Mana, mais ce changement n’est pas sans précédent. Oyamada m’a expliqué que le remake de Trials of Mana de 2020, qui était uniquement solo, a eu une grande influence sur Visions of Mana. En fait, l’équipe d’Oyamada avait le sentiment d’avoir jeté les bases d’un tout nouveau titre dans la série Mana « dès le début des phases de développement de Trials of Mana ».
Oyamada a mentionné qu ‘ »il y avait des choses pour Trials of Mana que nous voulions faire mais que nous n’avons pas pu faire », nous verrons donc si l’une d’entre elles apparaîtra en tant que DLC ou servira de base à un futur jeu multijoueur de Mana – en supposant que Quoi qu’il en soit, Square Enix continue de créer des jeux à petit budget.