Manor Lords est sorti aujourd’hui et connaît un succès retentissant, ayant désormais dépassé les 150 000 joueurs simultanés sur Vapeur. Il se situe également au sommet d’une évaluation « très positive » des utilisateurs, avec 90 % des plus de 1 600 avis d’utilisateurs publiés jusqu’à présent. C’est une plutôt bonne première journée, et à ce stade, il ne me reste qu’une seule question brûlante : pourquoi diable le développeur s’appelle-t-il « Slavic Magic ? »
En toute honnêteté, ce n’est pas vraiment une chose à laquelle je réfléchis depuis longtemps, mais cela a été évoqué dans une récente interview avec Irréel. Manor Lords est en fait réalisé par un développeur solo, Greg Styczeń (avec du travail externalisé rendu possible par son Patreon et un Epic MegaGrant), mais un nom de studio sympa fait bonne impression dans les communiqués de presse.
Et dans ce cas, ce n’est pas seulement un bon nom (bien qu’un peu étrange), mais il y a aussi une bonne histoire derrière lui.
« L’inspiration était le mème que vous avez peut-être vu dans The Witcher 3: Wild Hunt, qualifié de résultat de » Vodka et magie slave « », a déclaré Styczeń. « Cela m’a vraiment interpellé en tant que développeur indépendant polonais avec un petit budget mais une grande passion. »
Le mème en question est un zinger brutal destiné à Mass Effect : Andromeda, comparant les célèbres animations faciales du jeu avec le visage impeccable et robuste de Geralt de Riv :
JeuxRadar a suivi le mème dès un article de 2017 sur 9Gag, et même si je ne sais pas si c’est la véritable origine, il est au moins temporairement proche de la marque, ayant augmenté environ cinq mois après le lancement d’Andromeda en mars 2017. Les gens ont remarqué dans les années qui ont suivi que ce n’était pas vraiment une représentation fidèle de la situation : The Witcher 3 aurait coûté 81 millions de dollars à réaliser, et rappelez-vous que c’était il y a presque 10 ans. CD Projekt lui-même n’était certainement pas non plus un nouveau venu à l’époque : il s’agissait en fait de l’une des plus grandes entreprises de Pologne.
Pourtant, c’est un mème, pas une leçon d’histoire (ou d’économie), et l’esprit reste vrai. CD Projekt était à un moment donné un parvenu décousu (ironiquement, dans les circonstances, son premier jeu a été construit à l’aide du moteur Aurora de BioWare) qui a connu un grand succès en créant son propre truc, unique et uniquement polonais.
Il est encore tôt (littéralement le premier jour), mais Styczeń pourrait être prêt à tracer une voie similaire. Après avoir atteint le sommet de la liste de souhaits de Steam avant sa sortie, il occupe désormais la première place du classement des meilleures ventes de Steam, tandis que le nombre de joueurs simultanés continue d’augmenter lentement mais régulièrement. Étant donné que nous sommes à l’aube d’un week-end, je ne serais pas du tout surpris de voir ce chiffre augmenter beaucoup plus très bientôt.