Nous ne pouvions pas organiser une table ronde sur l’état du jeu sur PC sans interroger les développeurs sur le nom le plus omniprésent dans le jeu sur PC : Steam. Après 20 ans, le magasin est toujours incontournable et malgré la concurrence accrue d’Epic, d’Ubisoft et d’autres vitrines, il continue de prospérer. Le point de vue des développeurs que nous avons invités à parler des tendances actuelles du jeu sur PC – des studios derrière Warframe, Baldur’s Gate 3, Slay the Spire et EVE Online – était unanimement positif.
Eyrún Jónsdóttir, vice-président de l’édition de CCP Games, a déclaré que Steam reste « une partie cruciale de notre pipeline » pour EVE Online, qui possède également son propre lanceur mais a connu du succès sur Steam depuis qu’il est devenu gratuit sur la boutique il y a près de dix ans. .
Michael Douse, directeur de la publication de Larian, a qualifié Steam de « plateforme démocratique ».
« Il y en a deux, je pense », a-t-il déclaré. « Steam, et la Switch aussi, sont une plate-forme assez démocratique. Si votre jeu est vraiment très bon, vous avez de très bonnes chances que les gens sur Steam le voient. Vous devez faire un effort, il doit être bon. , ce n’est pas si simple, mais c’est donc C’est bien mieux que, par exemple, de devoir faire campagne pour votre jeu avec quelqu’un d’autre pendant environ 12 mois pour que l’équipe du magasin s’en soucie.
« En tant qu’intendant du jeu sur PC, je veux dire – je sais que c’est une machine à imprimer de l’argent, et qu’une entreprise ne peut être que bienveillante, mais c’est juste une grande constante dans notre industrie qui est (sinon) vraiment en mode putain de panique. C’est un bastion en ce sens. »
Le co-créateur de Slay the Spire, Casey Yano, a attribué à Steam le mérite d’avoir permis à de petites équipes indépendantes comme la sienne de pouvoir vivre de leurs jeux. « J’ai créé un jeu Flash il y a longtemps et je pense avoir gagné 20 $ », a-t-il déclaré. « (Le magasin) m’a dit ‘ce n’est pas assez d’argent, nous n’allons même pas vous envoyer de chèque.’ Mais Steam est arrivé et c’était comme, whoa, peut-être que certaines personnes pourraient gagner un salaire décent avec cela, je n’aurais même pas de travail… J’aimerais que plus de gens puissent réussir dans l’industrie, mais c’est un problème avec notre société. plus que Valve. Valve donne des chances à plus de gens. »
Lorsque nous lui avons demandé si le nombre de jeux sortis sur Steam était une préoccupation, Douse a souligné qu’avant l’essor de Steam, « vous créiez un jeu pour une chaîne de vente au détail, vous ne le faisiez pas pour un joueur ». L’espace de stockage limité constituait un goulot d’étranglement beaucoup plus important pour les développeurs qui pouvaient créer et vendre des jeux. « Je ne me soucie pas de la visibilité dans le magasin. Je comprends que tout le monde ne peut pas avoir sa place et faire preuve d’empathie quand les gens ne le font pas, mais la fonction est de donner au moins une chance à chacun. Je pense que c’est une belle chose. Tout le monde a sa chance. »
La directrice créative de Warframe, Rebecca Ford, attribue à Steam « la chose qui me permet encore d’avoir un travail ».
« Nous avons lancé la version bêta ouverte sur Steam en mars 2013… et cela a été transformateur pour nous et continue de l’être », a-t-elle déclaré. Ford a également reconnu Steam comme un élément clé de l’écosystème de jeu sur PC qui, en général, offre aux joueurs la possibilité de nouer des amitiés et des relations qui ne sont tout simplement pas possibles sur des plateformes dont l’achat coûte de l’argent et qui sont entièrement détenues par d’autres sociétés. .
« Je suis un futuriste très optimiste quant au PC comme plate-forme principale », a déclaré Ford. « Je pense que c’est le plus important pour les gens de notre tranche d’âge et qu’il a le plus grand potentiel de développement d’une communauté transfrontalière. J’ai connecté avec plus de personnes que je n’aurais jamais cru possible de toute ma vie, tout cela parce que je me suis assis devant un PC, installé Steam, installé Discord et joué à des jeux avec eux. Ces deux choses ensemble en tant que forces sont extrêmement positives, même isolément. C’est dommage que vous puissiez vivre des moments très difficiles en ligne, ils ne sont en aucun cas hygiéniques. mais je ne peux pas imaginer une meilleure opportunité d’être un bon citoyen en ligne avec des personnes connectées par quelque chose comme ce que nous faisons.
« Il n’y a tout simplement rien de tel, et je doute qu’il y ait un jour quelque chose de semblable à nouveau. »