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Les succès fulgurants de Helldivers 2 et Baldur’s Gate 3 envoient un message clair : laissez les développeurs cuisiner

Comme beaucoup chez PC Gamer, j’ai profité d’une bonne quantité de Helldiving au cours des deux derniers mois. Que je sois plongé dans la biomasse d’insectes en pulpe ou que je me recroqueville sous une tempête d’éclairs d’énergie d’automates, Helldivers 2 a été une surprise rafraîchissante. Je m’attendais à ce que Helldivers 2 soit bon, mais pas à « un attrait imprévisible qui assomme les serveurs principaux et laisse les joueurs dans un purgatoire de connexion d’une semaine » bon – de la même manière que je ne pouvais pas imaginer que Baldur’s Gate 3 consomme toute la conscience du jeu pendant la fin de l’année dernière.

Helldivers 2 n’est pas une anomalie. C’est le produit de 13 années passées à perfectionner le savoir-faire de la création de hachoirs à viande joyeux et gratuits.

Bien que Helldivers 2 et Baldur’s Gate 3 puissent ressembler à des succès soudains en matière de jackpot, ils témoignent de ce qui peut être réalisé grâce à une itération continue et dévouée. Ils sont le produit d’équipes de développement qui ont perfectionné leur savoir-faire collectif sur une décennie ou plus. Arrowhead et Larian sont des studios qui ont eu la volonté – et une liberté bien trop rare – de parier sur la poursuite d’une vision créative singulière jusqu’à ce que le pari soit finalement récompensé, même si cela impliquait parfois de risquer la faillite.

Oh, et ils ont gardé les développeurs qui faisaient leurs jeux. Cela aide probablement. Qui savait?

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