Abandonné seul sur un mystérieux continent viking, j’ai réussi à survivre assez longtemps pour construire quelques objets : un feu de camp pour me réchauffer, un abri pour me reposer et un récupérateur d’eau de pluie pour étancher ma soif. Plus important encore, j’ai construit un autel appelé L’Œil d’Odin, un orbe de pierre qui projette un faisceau lumineux dans le ciel pour invoquer un PNJ Viking amical à mon emplacement. Après de longues journées et nuits passées à chercher de la nourriture, à fabriquer et à combattre des monstres par moi-même, je ne serai plus seul.
Finalement, un mec torse nu nommé Birger arrive dans mon maigre camp et je me précipite avec enthousiasme pour le saluer. « Je me sens bien hydraté », dit-il sans ambages après avoir bu mon eau de pluie, puis il commence immédiatement à se plaindre de n’avoir nulle part où dormir. D’accord, ce n’est pas tout à fait l’accueil viking chaleureux et sain auquel je m’attendais, mais peu importe ? L’important est que j’ai maintenant quelqu’un pour abattre tous les arbres que j’abattais moi-même.
En bref Jeu de survie Viking Aska, qui entre en accès anticipé sur Steam le 20 juin, semble être similaire à Valheim, mais il présente de nombreuses grandes différences. En son cœur se trouve une tonne de systèmes de construction et de gestion de colonies, et même si vous pouvez jouer avec une poignée d’amis en coopération, la plupart des Vikings de votre village seront des PNJ. Ils peuvent effectuer des tâches pour vous, comme ramasser du bois et des pierres, collecter de la nourriture, construire des structures, combattre des monstres et même former des chaînes de production pour fabriquer des objets en masse.
Vous pouvez aussi occasionnellement dévorer leurs âmes. Plus sur ce sujet dans une minute.
Transport en ville
Le système de construction d’Aska est basé sur des plans et non de forme libre, de sorte que les structures sont placées sous forme de contours brillants et que vous les remplissez de matériaux comme des bûches, des bâtons et des cordes, puis utilisez un marteau pour tout assembler. C’est un processus qui prend du temps, et ralentir encore plus les choses est un système de survie standard : vous devez rassembler de la nourriture, boire de l’eau et rester au chaud.
Mais une fois que vous aurez attiré un PNJ dans votre village, il contribuera automatiquement à la construction de toute structure incomplète, à condition qu’il puisse trouver les matériaux à proximité. Vous pouvez également les affecter à des postes de travail spécifiques. Birger, bien hydratée, était déjà affectée à l’abattage des arbres, alors lorsque mon deuxième PNJ est arrivé, une ouvrière nommée Tove (elle était également bien hydratée et me l’a dit), je l’ai affectée à ma station de nourriture. Elle s’est enfuie et a commencé à cueillir des baies et des oignons pour les déposer dans des paniers. C’est ainsi que mon travail de maire viking est devenu beaucoup plus facile. J’aime particulièrement élaborer un nouveau plan et regarder mes ouvriers ramasser des bâtons et transporter des bûches pour construire mes affaires pour moi.
Le meilleur moment des premières heures d’Aska a été de loin lorsque j’ai construit un atelier. Là-bas, je peux faire plus que simplement dire à mes citoyens de rassembler des objets, je peux leur dire de fabriquer des objets. Je devais constamment utiliser des fibres végétales pour fabriquer des cordes (ou utiliser de l’écorce pour fabriquer des fibres végétales). alors fabriquer de la corde), nécessaire à tout projet de construction, y compris la fabrication d’outils.
Mais dans mon atelier, je pourrais demander à un de mes Vikings de me fabriquer de la corde. C’est extrêmement satisfaisant de voir Birger courir chercher de la fibre, puis de voir mon troisième villageois, Skarde (niveau d’hydratation : eh bien) se tenir à l’atelier et la transformer en corde pour moi. Après avoir maudit la corde pendant les premières heures, j’en ai maintenant tellement que je n’aurai plus jamais à penser à la fabriquer moi-même.
Si vous cherchez des similitudes entre Aska et Valheim, en voici une : il y a des raids sur votre base. La première s’est produite lorsque j’avais construit une station de collecte de nourriture et que des créatures nommées smolkrs (qui ressemblaient un peu à des rats géants avec des cornes de bélier) ont senti toutes les collations que Tove avait rassemblées et se sont précipitées dans le village pour les avaler. Les Smolkrs ne sont pas non plus aussi simples d’esprit que la plupart des ennemis des jeux vidéo : ils fuient lorsque vous les attaquez, et comme mon Viking et les smolkrs courent à peu près à la même vitesse, il y avait une poursuite longue et peu productive à chaque fois qu’ils s’approchaient. ma fosse à nourriture. Note à moi-même : inventez des arcs et des flèches à un moment donné et chargez Skarde de les fabriquer.
Le raid suivant fut plus personnel : des revenants attaquèrent mon village en pleine nuit, encerclèrent mon collecteur d’eau de pluie et le frappèrent. Comment osent-ils! Il s’agit de la tribu viking la mieux hydratée de l’histoire. L’eau potable est littéralement le seul sujet de conversation ici. Notre réponse a été rapide et brutale et maintenant le collecteur d’eau de pluie est entouré de créatures mortes – que je ne peux pas dépecer car je n’ai pas encore inventé la technologie des couteaux.
Nourriture d’âme
Avec mes ouvriers supportant le poids des corvées interminables de colonisation, je suis libre d’expérimenter de nouveaux projets. la magie projets. En utilisant les ressources générées par mes petits assistants, je construis un deuxième autel et je l’utilise pour fabriquer une potion de corbeau. Je n’ai aucune idée de ce que c’est, alors je l’avale immédiatement, et pouf, je me transforme en corbeau.
Je décolle et vole aussi haut que possible dans les airs. Avec tout le travail et la supervision dont ma colonie a besoin, j’ai à peine eu le temps d’explorer le monde d’Aska, mais maintenant que je suis un corbeau, je vais explorer ce monde entier et voir ce que je peux – oups, grattez. cette idée. Après environ 30 secondes de vol, je reprends forme humaine et je retombe au sol. Ouais, la chute m’a tué.
Je peux réapparaître, mais curieusement, j’ai aussi la possibilité de devenir un fantôme. J’ai choisi de faire cela, car qui ne voudrait pas être un fantôme ? Alors que je commence à courir dans le village comme une apparition, une invite me dit de « récolter l’âme d’un villageois pour retrouver mon humanité avant qu’il ne soit trop tard ». Un chronomètre de trois minutes démarre.
Écoutez, je déteste drainer la force vitale d’un de mes fidèles villageois, sauf que je ne le fais pas parce que c’est une chose assez métallique à faire. Je tombe sur Tove qui dort dans son abri et, comme nous avons beaucoup de nourriture, je décide que ma colonie peut se permettre de la perdre. « Je ne veux pas mourir », dit-elle alors que je consume son âme, une fumée noire tourbillonnant autour de nous.
C’est sinistre, mais au moins c’était une conversation sur autre chose que les niveaux d’hydratation. Du côté positif, je peux retirer les outils presque intacts de son cadavre pour remplacer ceux qui sont presque en ruine. Du côté positif pour moi, je veux dire. Il n’y a pas vraiment de côté positif pour Tove, sauf qu’elle a échappé à une vie monotone de cueillette de baies et de potins à base d’eau.
Même si j’ai passé un bon moment avec les premières heures d’Aska, il y a certaines choses que je n’aime pas. Les ressources telles que les bâtons et les pierres qui se trouvent dans le feuillage dense sont vraiment difficiles à repérer, même si vous vous tenez presque dessus. Vous pouvez scanner la zone autour de vous en appuyant sur la touche Z qui met en évidence les ressources à proximité et fait rétrécir le feuillage afin que vous puissiez avoir une meilleure vue, mais cette capacité de numérisation ne dure que quelques secondes. Je passe la plupart de mon temps à Aska à parcourir les bois à la recherche de ressources, et une grande partie de ce temps est consacrée à appuyer sur la touche Z pour déclencher l’analyse. Je préférerais une bascule de mise en surbrillance des ressources plutôt que d’être liée à une capacité que je dois activer toutes les quelques secondes.
Je ne sais pas non plus à quel point je vais vraiment m’attacher à mes villageois. C’est amusant de les regarder travailler, mais je ne peux pas dire que j’éprouve beaucoup d’affection pour eux. Si tout ce dont ils veulent parler, c’est de leur niveau d’hydratation et du manque de sacs de couchage, je ne me soucierai probablement pas beaucoup de leur bien-être. Demandez simplement à Tove.