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Créer de bons jeux rentables « ne garantira plus votre sécurité » : l’industrie du jeu vidéo exprime sa fureur et son chagrin face à la fermeture des studios Hi-Fi Rush et Prey

Après avoir licencié des milliers d’employés au cours des deux dernières années, les dirigeants de l’industrie du jeu vidéo semblent adopter une méthode plus efficace de ce qu’ils appellent par euphémisme « repriorisation » : fermer des studios entiers. Take-Two a supprimé deux studios la semaine dernière, et maintenant Microsoft en a détruit quatre autres au bulldozer, dont Arkane Austin et Tango Gameworks, qu’il a acquis lors de l’achat de Bethesda en 2021.

La dissolution de ces équipes talentueuses et respectées a renforcé le sentiment parmi les joueurs et les développeurs que rien n’est assez bon pour gagner la sécurité auprès des grands éditeurs d’aujourd’hui. Dans une tweet populairele développeur indépendant Maisie Ó Dorchaidhe a répertorié 11 choses « qui ne vous assureront plus en sécurité dans cette industrie », notamment « un bon jeu », « un jeu rentable » et « de longues heures et des sacrifices ».

(Crédit image : Maisie Ó Dorchaidhe)

En effet, Hi-Fi Rush de Tango Gameworks était considéré par Microsoft être un « succès retentissant » dans « toutes les mesures et attentes clés » l’année dernière. Et dans son e-mail au personnel aujourd’hui (acquis par l’IGN), Matt Booty, directeur des Xbox Game Studios, a déclaré que les fermetures de studios « ne reflètent pas la créativité et les compétences des individus talentueux de ces équipes, ni les risques qu’ils ont pris pour essayer de nouvelles choses ». Au contraire, Microsoft « donne la priorité aux titres à fort impact ».


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