Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Le troisième jeu de la légendaire série spatiale RTS.
Date de sortie 13 mai 2024
Attendez-vous à payer 50 £/60 $
Développeur Merle interactif
Éditeur Publication de boîtes de vitesses
Révisé le RTX 4090, Intel i9-13900k, 32 Go de RAM
Pont à vapeur Jouable
Lien Site officiel
La vue du vaisseau-mère élégant et indomptable de Homeworld 3 se préparant à s’envoler vers l’inconnu, accompagné de discussions radio et d’une musique maussade, ressemble à un retour aux sources. Pour les nouveaux arrivants, c’est une scène saisissante ; pour les vétérans, cela rappelle le vaisseau-mère original s’apprêtant à quitter Kharak – le début de l’un des meilleurs jeux de stratégie jamais créés. C’est suffisant pour en faire frémir un.
Homeworld 3 veut beaucoup vous rappeler son héritage, notamment dans la campagne. Après les événements de Homeworld 2, Karan S’jet, la navigatrice du vaisseau-mère, a été envoyée en mission pour faire face à une crise imminente, mais elle n’est jamais revenue. 20 ans plus tard, sa protégée, Imogen S’jet, suit ses traces, avec un nouveau vaisseau-mère et une nouvelle flotte qui doivent se lancer seules, une fois de plus sans soutien.
Mais là où le Homeworld original adoptait souvent une approche minimaliste – de sa narration à la conception de ses cartes – Homeworld 3 est comparativement plus chargé, avec des cartes pleines de débris et de terrain, et une histoire qui vous demande constamment de faire une pause dans les choses amusantes afin de vous permettre de vous détendre. peut écouter des conversations ennuyeuses dans des cinématiques hideuses qui semblent tirées d’un mauvais jeu de science-fiction des années 90. L’intrigue est pour la plupart un non-sens oubliable et j’avoue que j’ai vérifié assez rapidement. La bonne nouvelle, cependant, est que les missions sont largement brillantes.
Chacun d’eux expose la flotte à un nouveau type de péril, et il y a de véritables casse-têtes. Vous vous cacherez des ennemis dans les nébuleuses ; réquisitionner des complexes spatiaux gargantuesques et monolithiques ; mettre en place des blocus élaborés, en utilisant des tourelles et des mines pour créer des couloirs de la mort ; et le sabotage d’usines lors de grèves kamikaze. J’ai même un peu apprécié le retour d’un autre slogan « éviter les astéroïdes », car la nostalgie a empoisonné mon cerveau.
Le Homeworld original semblait révolutionnaire grâce à ses batailles véritablement en 3D, mais Homeworld 3 vous fait apprécier encore plus les conflits cosmiques grâce au terrain spatial. Chaque mission est chargée de structures et d’astéroïdes remplissant l’écran, créant des positions défendables, des points d’étranglement et des points d’embuscade. La façon dont vous abordez un combat est d’autant plus importante car, même si vous disposez de cette totale liberté de mouvement, vous disposez également de cartes qui vous offrent à la fois des avantages et des limites.
Space Jam
Dans une mission ultérieure, par exemple, j’ai dû éliminer trois croiseurs de bataille, les garçons les plus costauds du jeu, à l’autre bout de la carte. Ils étaient en position de force, planant au-dessus d’une immense usine entourée de tourelles. Avancer de front ou par le haut leur aurait donné suffisamment de temps pour me battre et éliminer la plupart de mes vaisseaux à courte portée. Mais cette position élevée m’a aussi donné une opportunité.
J’ai envoyé ma flotte en basse altitude vers le bas de l’ouvrage, hors de portée des défenses ennemies. Puis, tandis que le gros de ma flotte montait lentement, j’ai envoyé devant eux des bombardiers masqués (chaque vaisseau possède une capacité spéciale que vous pouvez activer une fois recherchée), qui ont réussi à détruire rapidement plusieurs tourelles. Ainsi, lorsque mes frégates et destroyers sont apparus, ils ont pu rester coincés dans les croiseurs de bataille sans distractions. Cela vous oblige à expérimenter et à élaborer un plan d’attaque qui ne se limite pas à vous demander quels navires vous allez amener dans la bataille.
La complexité des cartes rend le contrôle de votre flotte plus difficile, mais j’ai trouvé que le système de contrôle par défaut était en grande partie à la hauteur de la tâche de gestion de ces batailles 3D délicates. Il est facile de parcourir les immenses cartes et de se concentrer sur des vaisseaux et des groupes spécifiques. L’ordre des mouvements d’attaque signifie que vous pouvez maintenir l’agression en permanence, et le fait de pouvoir sélectionner des groupes d’ennemis à attaquer (en laissant l’IA prioriser les cibles) vous donne de l’espace pour gérer les choses dans leur ensemble. Grâce à la paire de schémas de contrôle prédéfinis et à la possibilité de relier presque tout, vous devriez être en mesure de trouver votre point idéal après un peu de bricolage.
D’une certaine manière, le terrain facilite la navigation dans l’espace. Les points de repère vous aident à donner un sens à l’échelle des cartes bien mieux que le vide sans fin, et je me retrouvais généralement à utiliser le terrain lorsque je définissais des destinations et des points de cheminement. Cela dit, il y a encore quelques bizarreries, comme les vaisseaux qui décident de planer sous une plate-forme plutôt que dessus, ou la façon dont les grands groupes se répartissent lorsque vous les envoyez vers un endroit spécifique, plutôt que d’essayer tous d’obtenir aussi près que possible de l’emplacement que vous avez marqué. La recherche de chemin est également parfois assez bancale, nécessitant la création d’une chaîne de points de cheminement si vous souhaitez que les mouvements de votre flotte restent précis.
Analyse de performance
J’ai vécu une expérience fluide lors de mon voyage dans l’espace, avec seules les batailles les plus titanesques faisant une grande différence, mais j’ai aussi un monstre de plate-forme. Notre rédacteur matériel, Nick Evenson, propose une analyse complète des performances, mais voici son bref résumé :
« Homeworld 3 est principalement limité par le processeur, même si vous aurez toujours besoin d’une carte graphique décente si vous souhaitez y jouer en 2160p avec des paramètres de qualité maximum. Quel que soit le matériel dont vous disposez, ne vous attendez pas à des fréquences d’images élevées, car même les trucs haut de gamme finiront par tomber en dessous de 60 ips dans les batailles intenses.
Je dois admettre que j’aurais aimé avoir des cartes qui se dérouleraient simplement dans l’espace lointain, sans tous ces accessoires. Le mouvement en 3D complet vous donne déjà beaucoup de choses à gérer, et la pureté de la vision du combat spatial de ses prédécesseurs me manque. Parfois, un groupe de navires dansant les uns autour des autres et essayant de porter un coup fatal suffit. C’était la magie de Homeworld – cet élégant équilibre entre complexité et simplicité – et on peut parfois avoir l’impression que Homeworld 3 fait trop d’efforts.
Même si chaque mission a une ambiance distincte, des objectifs uniques et une nouvelle présentation, votre flotte persiste toujours. Chaque fois que vous commencez une mission, tout ce que vous avez construit dans la précédente vous accompagne. Si vous avez vraiment botté le cul lors du dernier, vous prendrez un meilleur départ lors du prochain. Mais le rythme des missions fait que vous avez généralement encore le temps de vous préparer avant que les choses ne s’échauffent. Ce qui est décevant, cependant, c’est le manque de contrôle du joueur sur la fin d’une mission. Une seule mission vous permet de sélectionner le moment où vous appuyez sur le bouton hyperespace et de partir. Les autres vous jettent simplement dans le suivant dès que vous avez atteint l’objectif principal. Cela signifie que vous n’avez pas le temps de récupérer les ressources ou les ressources restantes, ni de remplacer les navires que vous avez perdus lors de la bataille finale.
Et j’aurais vraiment pu prendre un peu de temps pour reconstituer mes forces parce que, oh mon Dieu, les choses explosent rapidement dans Homeworld 3. Même avec le buff HP que BBI a donné aux vaisseaux depuis la démo, la plupart d’entre eux ne peuvent toujours pas prendre grand-chose. d’un passage à tabac. Chaque navire donne l’impression d’être d’une classe inférieure à son homologue plus ancien. Lorsque vous commencez à déployer des vaisseaux capitaux dans Homeworld 1, ils ressemblent à des monstres, mais dans Homeworld 3, ils sont plus comparables aux corvettes et finissent par nécessiter beaucoup plus de garde d’enfants. Les frégates de soutien aident à atténuer ce problème grâce à leurs puissants faisceaux vitaux, mais une fois qu’elles seront retirées, vous vous retrouverez devant de nombreux débris de navire.
Aussi fragiles soient-ils, la plupart des vaisseaux excellent dans le rôle qui leur est confié, et lorsque vous constituez des groupes pour des tâches spécifiques, puis que vous les lancez dans des batailles cinétiques au milieu de superbes décors stellaires, c’est une joie de les voir travailler. Utiliser le système de formation pour transformer des groupes de frégates lance-torpilles en orbes de mort s’avère être un plaisir particulier. Tout comme regarder un croiseur de bataille encombrant s’interposer lentement entre les frégates multifaisceaux ennemies et vos précieuses frégates ioniques à courte portée, absorbant la majeure partie de la chaleur et ignorant frappe laser après frappe laser – un morceau géant de couverture mobile hérissé de tourelles.
Il m’a fallu environ 15 heures pour terminer la campagne, ce qui la rend un peu plus rapide que ses prédécesseurs. Mais je doute que j’y rejoue. Malgré la qualité des missions, l’IA fortement scénarisée signifie qu’une deuxième sortie n’offrira tout simplement pas grand-chose. Même lorsque l’IA est agressive, elle ne semble jamais réactive, mais donne plutôt l’impression de suivre un calendrier. Il peut se battre, bien sûr, mais seulement lorsque la mission l’exige, donnant à votre adversaire des avantages cruciaux, mais une fois que vous avez compris le scénario, il est incapable de créer des surprises. Cela signifie également que lorsque vous ne jouez pas comme vous le souhaitez, il ne sait pas quoi faire.
Guerre à l’infini
Les escarmouches pimentent cependant les choses, l’IA agissant davantage comme un joueur humain. Bien que les objectifs simples – comme détruire le vaisseau mère ou simplement anéantir tous les vaisseaux ennemis – ne soient pas aussi stimulants que ceux de la campagne, la nature bac à sable de ces escarmouches finit par mettre en valeur les meilleurs aspects de Homeworld. Et, bien sûr, vous pouvez incarner les méchants, battant les Hiigarans avec votre flotte incarnée axée sur les corvettes et sa liste distincte de navires, dont le moindre est une corvette de capture dédiée. Ce vilain bougre peut pincer les navires ennemis et les ajouter à votre flotte, et bien que les Hiigarans aient également cette capacité, ils doivent utiliser des contrôleurs de ressources robustes mais lents pour ces braquages, ce qui signifie les retirer de la tâche critique de construire votre économie. D’une manière générale, les listes semblent équilibrées, sans être ennuyeuses et symétriques.
Ensuite, il y a le nouveau mode : War Games. Ce n’est… pas ma tasse d’Earl Grey. Il s’agit d’une version RTS des roguelikes, où chaque exécution ne vous donne qu’un chargement de vaisseau spécifique (la mise à niveau en débloque davantage) qui peut être améliorée par les artefacts que vous gagnez en cours de route. Chaque mission vous voit bombardé par des incursions ennemies, qui ne font que croître en intensité à mesure que vous passez du temps à jouer. Cela vous punit de prendre votre temps. L’IA n’est pas plus réactive que celle de la campagne, mais elle est certainement plus implacable et épuisante.
Bien qu’il vous soit apparemment permis de jouer en solo, cela n’a tout simplement aucun sens sans un copain coopératif. Mais même avec un copilote à la remorque, je ne vois tout simplement pas l’attrait. Vous disposez de moins d’options, moins de temps et plus de menaces. Rien de tout cela ne joue vraiment sur les points forts de Homeworld 3 et je préfère simplement plonger dans une composition coopérative en mode escarmouche. C’est bien que BBI ait essayé quelque chose de nouveau – il ne devrait pas être entièrement redevable au passé – mais ce n’est pas ça, j’en ai bien peur.
Homeworld a été un jeu tellement formateur pour moi qu’il est difficile d’imaginer quoi que ce soit le faire tomber de son piédestal. Mais Homeworld 3 le fait vaciller. Beaucoup. Regarder des combats aériens dans les canyons d’une lune gelée ou une formation de bombardiers érigeant le mur d’un complexe industriel en priant pour que certains d’entre eux survivent aux tirs de la tourelle est indéniablement passionnant. Mais chaque fois que je devais assister à une autre cinématique terrible, garder mes vaisseaux capitaux ou faire une autre série de War Games, les oscillations cessaient. Ce n’est donc pas tout à fait le Homeworld 3 dont j’ai toujours rêvé, mais il y a des moments où cela s’en rapproche assez.