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L’ancien scénariste principal de Dragon Age, David Gaider, méprise les rêves d’EA en matière d’IA : « Ce qu’ils ont pris pour de l’excitation n’était en réalité qu’un gémissement voilé de désespoir »

EA souhaite certainement commencer à utiliser l’IA dans tous ses jeux. Tellement enthousiaste que le PDG Andrew Wilson ne peut s’empêcher d’en parler : en mars, il envisageait un avenir sombre où 3 milliards de personnes l’utiliseraient, et tout récemment, il régalait les investisseurs en leur annonçant que les développeurs d’EA avaient apparemment « faim » de commencer à utiliser la technologie eux-mêmes.

Mais peut-être prenez-vous les paroles de Wilson avec des pincettes, parce que Twitter, l’ancien scénariste principal de Dragon Age, David Gaider, a émis de vives critiques à l’égard du patron d’EA et de ses hosannahs essoufflées envers l’IA. Répondant aux commentaires de Wilson, Gaider a écrit que « la « faim » évoquée ici est l’attrait d’une feuille de calcul dans laquelle les coûts de main-d’œuvre apparaissent soudainement comme un tout petit bar comparé aux autres bars et un groupe de cadres autour d’une table hoche la tête et répète  » ROI » et « bien, oui, bien » encore et encore.


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