Au début, Animal Well se présente comme un metroidvania calme et ruminatif. Un simple blob de jeu vidéo usé par le temps erre dans un labyrinthe souterrain psychédélique vers un objectif obscur, résolvant des énigmes avec une collection croissante d’outils. Mon blob bien-aimé n’est ni armé ni dangereux, car même si les animaux peuplent ce royaume trouble – chats, chiens, corbeaux, kangourous, vers, raies pastenagues – rares sont ceux qui ont faim de blobs. La plupart se contentent de s’asseoir et de regarder, souvent à proximité des nombreuses statues bizarres construites en leur honneur. Construit par qui ou par quoi ? Je n’en ai aucune idée. Je suis si loin dans la chaîne alimentaire que la plupart des créatures ne me considèrent même pas comme de la nourriture.
Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de réflexion en liberté avec une source infinie de secrets.
Attendez-vous à payer : À confirmer
Développeur: Billy Basso
Éditeur: Bigmode
Révisé le : RTX 3060 (ordinateur portable), Ryzen 5 5600H, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Pont Steam : Vérifié
Lien: Site officiel
Mais dans de rares cas, les animaux faire Je conteste ma présence, le bruit est terrifiant. Les cris transpercent l’obscurité réverbérante avec une exagération qui n’a d’égale que celle des animaux surdimensionnés eux-mêmes, dont les membres ne se promènent pas tant qu’ils suintent à travers l’écran. Le monde entier semble vaciller quand la merde frappe le ventilateur ; des drones bruyants troublent le calme. Ces rencontres ne sont généralement pas difficiles en soi, mais elles sont inexprimablement stressantes, traversant la tranquillité tombale avec une violence brutale. Il n’y a jamais deux espèces animales à l’écran en même temps, car toutes ont jalonné leur territoire.
Animal Well est l’un des metroidvanias les plus atmosphériques auxquels j’ai joué, et il y a une forte concurrence. La subtile partition de synthétiseur ambiant confère une ambiguïté tendue à ses passages ressemblant à une crypte, et la conception sonore enveloppe le tout dans un calme subaquatique inquiet. L’air est plein de sons lointains d’origine mystérieuse. C’est un chaton qui miaule ? Est-ce un enfant humain qui hurle ? Le style artistique est un doux mélange de pixels néon atténués avec des noirs caverneux, scannés pour un effet de rêve. Rare est la pièce sans hiéroglyphe ou statue unique. Il s’agit d’un univers de jeu tamponné par une main ultra méticuleuse. Lorsqu’une pièce semble sans particularité, mes soupçons sont mis en alerte.
Il n’y a pas de dialogue et la direction est minime. J’ai passé environ cinq heures à parcourir ce monde avant d’avoir une idée de ce que j’étais censé faire, mais j’avais toujours l’impression d’arriver quelque part. J’ai d’abord trouvé une baguette à bulles, qui permet à mon blob d’atteindre plus facilement des plates-formes plus élevées. Ensuite, j’ai trouvé un frisbee pour actionner des interrupteurs hors de portée et distraire les chiens curieux, même si j’ai découvert plus tard qu’avec un timing minutieux, je pouvais également faire monter ce frisbee au-dessus de gouffres dangereux. Il y a aussi un slinky, un yoyo et, plus mystérieusement, une flûte de pan, qui peut jouer huit notes, même si je n’avais besoin de la klaxonner négligemment que pour me distraire ou l’attirer. Tous ces éléments et bien d’autres encore peuvent être utilisés pour le parcours, la résolution d’énigmes ou les deux, de manière allant de l’évidente à la surprenante. Mieux encore, je me suis souvent demandé si j’avais accidentellement interrompu la séquence de ce jeu.
Fonctionnalité de créature
Pendant longtemps, Animal Well se sent plus indulgent que la plupart de ses contemporains indépendants. Il n’y a pas de combat conventionnel, ce qui signifie pas de tentatives répétées et laborieuses contre les boss. Lorsqu’il s’agit de rares rencontres épineuses avec des animaux sauvages surdimensionnés, il est généralement sage de courir, ou bien de découvrir ce qui les met en colère et d’y mettre un terme. La carte s’étend à la manière typique de Metroidvania, mais une fois l’objectif enfoncé – lui-même avec un objectif extrêmement vague – je ne me suis pas perdu autant que dans Hollow Knight (mais nous y reviendrons plus tard).
Les énigmes peuvent être éprouvantes, mais elles ont toujours cliqué juste au seuil de l’ennui. Parfois, il s’agit de mettre en œuvre des systèmes à la Rube Goldberg, d’inciter des animaux amicaux à exécuter mes ordres ou de découvrir de nouvelles façons d’utiliser les objets à ma disposition. Parfois, les énigmes sont des problèmes sur un seul écran, tandis que d’autres fois, elles couvrent des régions entières. Il existe également une plate-forme délicate, qui est à son meilleur lorsqu’elle nécessite une utilisation rapide et intelligente des outils de blobbo avec une précision au pixel près. Si je suis vraiment intelligent, je peux trouver des œufs cachés répartis sur toute la carte, tous avec des noms uniques (j’en ai trouvé un appelé Egg as a Service). Après environ quinze heures tranquilles, j’ai regardé le générique défiler, surpris par la légèreté – presque facile – d’Animal Well. Si cela avait été la fin, cela aurait été une métroidvanie mémorable pour la pile.
Mais ce n’est pas la fin. Le générique d’Animal Well marque simplement la fin d’un jeu et le début d’un autre. Après avoir parcouru le monde pendant quelques heures supplémentaires après le générique, j’étais prêt à fermer le jeu et à commencer cette revue, jusqu’à ce que je trouve un objet d’une certaine forme qui pouvait tenir dans un trou d’une certaine forme, ce qui m’a conduit dans un nouveau région cachant un nouvel outil qui, sans exagération, a tout changé. Dans un tour de passe-passe à la manière d’Elden Ring, l’interface utilisateur m’avait suggéré qu’il n’y avait plus d’outils à découvrir. Mais soudain, la carte, qui était devenue obsolète pour moi, s’est transformée en de nouvelles opportunités. Chaque impasse précédente devait être revisitée. Animal Well est passé d’un metroidvania indépendant à la limite du plaisir et du brillant à quelque chose qui m’empêche maintenant de dormir la nuit. Je ne suis pas prêt à passer à autre chose, et je ne le ferai pas, mais je vais avoir besoin de l’aide d’un esprit collectif pour percer ses secrets les plus profonds.
Et cela sans parler de toutes les preuves évidentes d’énigmes dont je n’ai pas vraiment commencé à gratter la surface. C’est quoi ces singes qui me lancent des cacahuètes dans cette pièce en particulier ? Pourquoi y a-t-il une horloge géante au pied du puits ? C’est quoi ce beignet rotatif chromé ? Quelles sont ces indications directionnelles qui apparaissent dans certaines zones difficiles d’accès ? Ma flûte de Pan peut jouer huit notes : lequel des habitants de ce puits souhaite entendre une mélodie particulière ? (Et ces indices directionnels sont-ils des mélodies ? Si oui, qui veut les entendre ?) J’ai trouvé une statue de girafe, alors où est la girafe ? Nichée dans une metroidvania élégante et maussade se trouve une metroidvania encore plus grande, un peu comme une poupée matriochka inversée. Pour les passionnés du genre, cela pourrait avoir plus de sens : cela commence par le chemin critique de Fès, puis se transforme en La-Mulana.
Pourtant, c’est lorsque le jeu s’est « terminé » et que j’ai dû adopter une approche plus exigeante de l’exploration lorsque la seule imperfection flagrante d’Animal Well est apparue. La carte est lamentable, surtout si vous êtes assis à plus d’un mètre de votre écran (je recommande de désactiver les lignes de balayage lorsque vous visualisez la carte, car il est facile de confondre les lignes avec des espaces inexplorés dans les murs). Certaines zones sont reliées via des chutes – essentiellement un système de déplacement rapide – mais ces chutes sont marquées sur la carte avec un seul pixel blanc. Cela n’avait pas tellement d’importance pendant le jeu principal, lorsque le déplacement à travers le monde peut être réalisé par instinct, mais lorsque l’objectif se tourne vers la découverte des coins et recoins cachés laissés derrière, la carte s’avère frustrante. Il existe toute une gamme de tampons qui peuvent être appliqués sur la carte à titre de rappel, mais ceux-ci présentent le problème inverse : ils sont trop grands. Une metroidvania avec une carte facilement analysable est une véritable rareté, oui, mais peu de cartes metroidvania sont aussi intestinales que celle-ci. Néanmoins, vous devez accepter l’existence d’un stylo à dessin en liberté pour la carte comme preuve que vous en aurez probablement besoin.
Animal Well est un jeu de réflexion conçu pour occuper les joueurs pendant jusqu’à une décennie. « Terminer » cela peut suffire à la majorité des joueurs, mais cela restera probablement un mystère permanent pour sa communauté en ligne (à ce stade théorique), tout comme Fez l’a fait il y a plus de dix ans. Je ne vois pas pourquoi cela gagnera. t attirer une communauté saine de détectives et de spectateurs compte tenu de l’intrigue de son ARG préliminairesle fait que l’éditeur Bigmode soit un préoccupation de jeu vidéoet ce n’est pas anodin, que le jeu semble brillant et plus agréable entre les mains.
Il est rare qu’un jeu qui fait allusion à des profondeurs insondables récompense si continuellement les incitations curieuses – surtout quand ce jeu fait moins de 50 mégaoctets ! – mais Animal Well, comme Fez, Spelunky et Hollow Knight avant lui, a l’impression que cela pourrait être une préoccupation pendant des années. venir. Que ses mystères les plus profonds portent leurs fruits ou non est une question d’avenir, mais pour le moment, c’est le jeu de plateforme d’exploration le plus captivant auquel j’ai joué depuis des années.