Johan Pilestedt, le PDG d’Arrowhead Games, a récemment rendu visite au Discord de Helldivers 2. Il a répondu à un déluge de questions avant de devoir « faire (son) rôle de mari et regarder » The Boys « », bien qu’une réponse en particulier m’ait sauté aux yeux – il s’est avéré que les casques étaient à l’origine destinés à réellement faire quelque chose.
Comme vous le savez peut-être, les casques de Helldivers 2 sont purement cosmétiques. Cependant, ils ont leur propre section dans l’Armurerie avec des affichages de statistiques et une fenêtre dédiée à l’affichage de leurs bonus, dont il n’y en a pas.
Cela m’a toujours paru particulièrement étrange. Cela représente de nombreux éléments d’interface utilisateur dédiés à la transmission des mêmes informations : chaque casque est un « problème standard » et offre un indice d’armure, une vitesse et une régénération d’endurance de 100. Alors pourquoi en prendre note ?
Comme le révèle Pilestedt, Arrowhead avait en fait l’intention de faire des casques un élément clé de votre équipement : « Je sais qu’il y a une conversation sur les casques… À l’origine, chaque casque devait avoir un « HUD » unique, afin que les médecins puissent voir l’état de santé, la reconnaissance obtiendrait les contours de l’ennemi, etc. Mais nous avons malheureusement dû le couper à cause de… Eh bien, devoir expédier le jeu. «
Personnellement, j’aurais adoré ça. Les bonus d’armure du jeu, bien qu’importants, sont déjà assez limités : je vois rarement une raison d’apporter autre chose que le kit de résistance aux dégâts explosifs aux missions Automaton, par exemple. Arriver à accessoiriser avec, disons, un casque de reconnaissance aurait été une grande couche de personnalisation.
Heureusement, Pilestedt répond à un joueur qui lui demande si l’équipe envisage ajouter caractéristiques des capes – donc si une « convo » se produit sur les casques, on peut penser qu’Arrowhead envisage activement de remettre des couvre-chefs percutants sur la table.
Pour l’instant, cependant, la priorité semble être de rétablir l’équilibre du jeu, l’objectif de Pilestedt étant d’éviter un sentiment de retrait du plaisir pour la base de joueurs. J’ai l’impression que les récents attentats à la bombe liés à ses absurdités PSN abandonnées depuis ont provoqué un léger bouleversement dans la façon dont Arrowhead gère ses communications communautaires.