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Je suis tombé amoureux d’Abiotic Factor à la minute où j’ai attaché un coussin de canapé sur ma poitrine et l’ai appelé armure. Il n’existe aucun autre jeu de survie comme celui-ci.

Il y a trois ans, j’ai été emporté par tout le battage médiatique de Valheim et j’ai appuyé sur le gros bouton d’achat vert. J’ai fabriqué mon viking, profité des jolies forêts, puis je me suis immédiatement ennuyé en coupant des arbres et en fabriquant des bûches de bois. J’aurais dû écouter la partie de mon cerveau qui sait depuis des années que je suis épuisé par ce genre de jeu. J’ai rebondi sur presque tous les « perforateurs d’arbres » bien évalués ces dernières années : Valheim m’a perdu, Nightingale ne m’a jamais eu, et même la charmante pose de briques de Lego Fortnite n’a pas pu retenir mon attention.

Le brouillard cérébral lié à la création de survie était devenu si grave que je pensais sincèrement que j’avais juste fini de survivre et de créer. Puis hier soir, un copain et moi sommes partis Facteur abiotiquevient de sortir en accès anticipé, et le brouillard s’est levé en quelques minutes.

L’éclat d’Abiotic Factor commence par sa vanité : vous incarnez un scientifique poussant un crayon, piégé dans un laboratoire souterrain secret lors d’une catastrophe extraterrestre de style Half-Life. Vraisemblablement, pendant qu’un gars à lunettes est là pour sauver le monde en armure assistée, vous et jusqu’à cinq amis devez vous débrouiller seuls, fabriquant des plastrons à partir de coussins de canapé et cherchant des collations dans des distributeurs automatiques.

(Crédit image : Deep Field Games)

Jusqu’à présent, une grande partie de notre plaisir dans Abiotic Factor est venue de la découverte de la profondeur et de l’intelligence de ses systèmes. Après la création du personnage (où vous choisissez entre une grande variété de tissus pour cravates et de protecteurs de poches), vous choisissez également un travail au sein du laboratoire qui détermine vos statistiques de départ. J’ai choisi Lab Assistant, un rôle polyvalent qui me donne un avantage en sprint et en furtivité, tandis que mon ami a choisi une spécialité de gastronomie qui lui permet de cuisiner rapidement de meilleurs plats.

Il est intéressant de noter que vous choisissez également parmi une longue liste de et traits négatifs. C’est un système vraiment cool : par défaut, vous n’avez assez de points que pour quelques traits positifs, mais plus vous adoptez de traits négatifs, plus vous pouvez vous permettre d’en avoir. J’ai choisi d’avoir une vessie faible (je dois me soulager 20% plus souvent) pour pouvoir m’offrir le trait Decathlon Compétiteur (sprint beaucoup plus long).

facteur abiotique

(Crédit image : Deep Field Games)

Quelques autres touches que j’aime jusqu’à présent :

🥼Lorsque vous récupérez un nouvel objet, vous avez une chance d’obtenir une nouvelle « idée » (recette de fabrication) qui l’utilise
🧠Pour transformer une idée en une recette permanente, vous devez remplir les vides dans votre esprit concernant les matériaux que vous utiliseriez pour la construire. C’est un processus d’élimination facile que vous ne pouvez pas perdre, mais je l’aime en tant que représentation interactive de l’invention.
⚔Le combat est étonnamment amusant : nous n’avons pour l’instant que des armes de mêlée, mais les parasites extraterrestres auxquels nous sommes confrontés se battent bien, et il y a des retours décents sur les attaques et les blocages.
🖊D’ailleurs, nous « bloquons » avec des boucliers fabriqués à partir de plateaux de cafétéria et « attaquons » avec des couteaux fabriqués à partir de stylos.
🔌Les stations d’artisanat et autres appareils électroniques doivent être branchés sur des sources d’alimentation comme des prises murales qui ne se trouvent qu’à certains endroits. Sinon, vous devez fabriquer des batteries.
🌎Le laboratoire est impeccable : chaque département et chaque pièce est distinct par sa disposition, son apparence et le type d’équipement que nous y trouvons. En explorant, je me souviens de la station Talos 1 de Prey 2017 (l’un des meilleurs mondes de jeux vidéo jamais créés).
🛌Lorsque vous dormez, vous jouez à un mini-jeu dans vos rêves : vous devez vous reposer de temps en temps en trouvant un lit confortable (ou plus probablement, un canapé), et pendant que vous êtes assommé, vous jouez à un mini-jeu de saut pour booster votre repos. .
🏃‍♂️Il y a une histoire, et probablement une fin : il y a des personnages doublés, des journaux audio et une quête ultime pour s’échapper vivant de l’établissement. Comme il est en accès anticipé, je ne sais pas si l’histoire est encore terminée.
⚡Chaque nuit, l’électricité est coupée dans tout le laboratoire, obligeant les joueurs à utiliser des lampes de poche et à affronter des robots de sécurité qui patrouillent dans les couloirs.

facteur abiotique

(Crédit image : Deep Field Games)

Je me rends compte que ce n’est pas le survival-crafting dont j’étais fatigué depuis le début, c’est l’homogénéité des arbres, des cabanes, des fourneaux et des grottes qui m’a épuisé. Je n’ai pas encore frappé un seul arbre dans Abiotic Factor ni senti une pile de lingots, et c’est tellement rafraîchissant. Au lieu de cela, le développeur Deep Field Games s’est demandé comment un collectif de nerds titulaires d’un doctorat et atteints de calvitie masculine survivrait à une catastrophe. Bien sûr, ils inventeraient des machines ridicules, scotcheraient des objets pointus et mèneraient des expériences sur des formes de vie extraterrestres inconnues. Les listes de compétences et les recettes que nous ne pouvons pas encore élaborer suggèrent qu’il y a bien plus dans ce jeu que ce que nous avons vu : l’agriculture, la chimie, les véhicules et peut-être les armes à feu ?

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