Les récentes fermetures d’Arkane Austin (Dishonoured, Prey) et de Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) ont eu des répercussions dans toute l’industrie du jeu vidéo. Arkane possède une bibliothèque de jeux bien-aimée, mais a récemment échoué sur Redfall, tandis que Tango semble fermé sans ménagement après le succès relatif de son titre le plus récent.
La messagerie de Microsoft est exactement pourquoi Tango Gameworks a été fermé c’est…. Eh bien, c’est pour le moins mitigé. Dans le premier e-mail interne, Matt Booty de Xbox a signalé son désir de se concentrer sur les succès « à succès » et les jeux Bethesda.
Puis, lors d’une assemblée publique ultérieure, Booty a fait valoir que Xbox, en tant que marque, devait développer des jeux plus petits qui permettraient à l’entreprise de remporter davantage de récompenses. Comme beaucoup l’ont souligné la semaine dernière, c’est à peu près ce qu’était Hi-Fi Rush.
Cette déclaration a même incité Kazuaki Egashira, chef de projet du jeu chez Tango, à tweeter un simple « Pas assez ? avec une photo des différentes récompenses que Hi-Fi Rush avait récoltées.
Il y a là un peu de nuance à trouver, en toute honnêteté. Hi-Fi Rush n’était certainement pas un « petit indépendant » en termes de coût, selon le les développeurs eux-mêmes– et il disposait d’une équipe plus grande vers la fin de son développement. Mais cela a vraiment commencé modestement et a absolument remporté des prix.
Récemment, Bloomberg s’est entretenu avec Sarah Bond, présidente de Xbox, pour une entretien à Bloomberg Tech à San Francisco. Dans l’ensemble, le tableau que Bond dresse est celui d’une lutte : les entreprises de l’ère moderne doivent justifier leur existence non seulement par le succès, mais aussi par le succès. croissanceet Microsoft a du mal à y parvenir.
« Au cours de la dernière année, dans le domaine des jeux vidéo », explique Bond, « l’industrie est restée en grande partie stagnante… (nous avons vu quelques) jeux extrêmement révolutionnaires, mais la croissance n’a pas suivi tout cela. »
Elle n’a pas tort, ici, lorsqu’elle note que le coût des jeux à succès AAA et leur temps de développement « augmentent » – néanmoins, selon Bond, Xbox ressent une « profonde responsabilité de garantir que les jeux que nous créons… soient là à chaque instant ». même lorsque l’industrie ne se développe pas et que vous traversez une période de transition.
« Les nouvelles que nous avons annoncées », c’est-à-dire la fermeture des studios qui fabriquent des jeux, en sont « une conséquence ». Un « engagement à garantir la santé de l’entreprise sur le long terme ».
À première vue, c’est une logique de monde miroir, mais bon, je comprends au moins l’essentiel. La ligne doit continuer à monter, et parfois certaines parties d’une entreprise doivent y aller pour que cela se produise. Je ne suis pas d’accord avec la situation, c’est un état de choses misérable, mais nous sommes couchés dans le lit qui est fait pour nous. C’est quelque chose que Phil Spencer a même carrément déclaré l’année dernière, arguant que les circonstances actuelles de licenciements maximaux pourraient être résolues si l’industrie reprenait « la croissance ».
Ensuite, Bond est interrogé sur Tango Gameworks et renvoie une réponse qui semble à la fois spontanée et complètement détournée. Bond parle pendant presque une minute complète et ne dit pratiquement rien de substantiel – je le citerai néanmoins dans son intégralité pour le bien de la postérité.
La présidente de Xbox, Sarah Bond, répond à une question de @dinabass de Bloomberg sur les raisons pour lesquelles Tango Gameworks, développeur de Hi-Fi Rush, a été fermé. Interview complète ici : https://t.co/te5Trhut0Q pic.twitter.com/LGs0n9iV0t10 mai 2024
« L’une des choses que j’aime vraiment dans l’industrie du jeu vidéo, c’est que c’est une forme d’art créative, et cela signifie que la situation – et ce que le succès (signifie) pour chaque jeu et studio est également vraiment unique », commence Bond. « Il n’y a pas de solution unique pour nous. Nous examinons donc chaque studio, chaque équipe de jeu, et nous examinons toute une variété de facteurs lorsque nous sommes confrontés à des décisions et à des compromis comme celui-là. « .
J’aimerais prendre un moment pour souligner que Hi-Fi Rush lui-même était considéré comme un succès « dans toutes les mesures et attentes clés » selon Aaron Greenberg de Microsoft. Si nous appliquons le raisonnement de Bond, le succès change non seulement en fonction du studio, mais aussi au fil du temps : les succès d’antan pourraient soudainement cesser d’être des succès, je suppose, surtout lorsque des compromis sont sur la table.
Bond ajoute : « Mais tout cela revient à notre engagement à long terme envers les jeux que nous créons, les appareils que nous construisons, les services, et à nous assurer que nous nous préparons pour être en mesure de tenir ces promesses. » Voilà, question suivante. Aucune élaboration.
J’aimerais analyser cette réponse un peu plus, mais comme vous l’avez probablement deviné, elle ne dit vraiment rien. Le succès semble différent selon les jeux, et Xbox a également un « engagement à long terme » nébuleux et indéfini envers ses jeux. Pour une raison obscure et inconnaissable, inaccessible à l’esprit des êtres mortels, Tango Gameworks a dû partir pour faire de ce rêve une réalité. C’était pour son propre bien.
Les réponses à la réponse des développeurs, des collègues journalistes et des fans des travaux passés du studio ont été également déconcertées :
« Ce qui est choquant ici, ce n’est pas l’absence d’une bonne réponse mais le fait que Xbox n’a même pas semblé prendre la peine de se préparer à la question », écrit Kotaku. Ethan Gach.
Ethan Taylor, réalisateur cinéma chez Summerfall Studios (Stray Gods), ajoute: « Pas une seule personne au sommet n’est équipée pour expliquer sa prise de décision, c’est déroutant, savent-ils pourquoi ils le font ? »
Il y a un autre déluge de tweets de citations que je ne vais pas partager ici, parce que cela nous laisserait tous enfermés au même endroit dans quelques temps, mais le consensus semble absolument être qu’il s’agit à la fois d’un bol de salade de mots et un désastre complet en matière de relations publiques.
Mais écoute, je ne le suis pas que intéressé à s’attarder sur l’entretien. Bond est une figure d’entreprise, donc une réponse d’entreprise n’est absolument pas surprenante. Cependant, comme cela a déjà été demandé, pourquoi n’était-elle pas mieux préparée ? Ou, peut-être plus inquiétant encore, pourquoi l’explication de l’entreprise pour la fermeture d’Arkane Austin et de Tango est-elle si dispersée et sans engagement ?
J’aurais aimé avoir les réponses, mais si je suis honnête, je ne pense pas vraiment que la division Xbox de Microsoft en ait elle-même, à part la confirmation que créer de bons jeux rentables « ne vous protégera plus ».