Dans ce qui a rapidement éclipsé la mise à jour « nouvelle génération » révolutionnaire de Fallout 4 en tant que plus grosse erreur directe de la semaine dans le jeu sur PC, le développeur d’Escape From Tarkov, Battlestate, maintient fermement que les joueurs qui ont acheté l’édition Edge of Darkness à 150 $ du jeu n’aura pas accès à un prochain mode PvE dans le jeu, un mode dans lequel votre progression persiste entre les effacements du serveur, rien de moins. Cette fonctionnalité a été annoncée dans le cadre d’une nouvelle édition Unheard à 250 $, même si l’édition EoD à 150 $ promettait l’accès à « tous les futurs DLC » pour Tarkov.
Dans un déclaration partagée sur le Tarkov subreddit, Battlestate a proposé de nouvelles options de tarification conciliantes pour le mode PvE et a également affirmé que les serveurs du mode ne seraient pas en mesure de gérer le trafic de chaque joueur EoD à 150 $ en accès anticipé.
Le message commençait par affirmer une fois de plus l’argument sémantique frustrant de Battlestate derrière le blocage du mode PvE derrière un achat encore plus cher : ce n’est pas un « DLC » selon la propre définition de Battlestate. « Tout d’abord, le mode de jeu PvE n’est pas un DLC », a écrit Battlestate. « D’après nous, les DLC représentent les ajouts majeurs au jeu, y compris diverses fonctionnalités et contenus publiés après la sortie officielle du jeu sous la forme d’un pack DLC thématique (Scav Life DLC par exemple, qui ajoutera de nombreuses nouvelles mécaniques et contenus). pour le gameplay et la mise à niveau Scav). »
Le deuxième paragraphe contient ensuite une explication secondaire qui fait sourciller sur la raison pour laquelle Battlestate tient si fermement sur ce point : que « le mode PvE est nécessairement entièrement situé sur une infrastructure réseau distincte, car, essentiellement, vous jouez sur nos serveurs, uniquement en mode fermé ». .
« À ce stade, il n’est pas possible de lancer tous les joueurs détenteurs d’EoD – pour le moment, nous n’avons tout simplement pas la quantité de ressources requise pour cela. »
Battlestate indique que la capacité du serveur augmentera avec le temps pour la sortie complète de Tarkov – chaque fois que cela arrivera, le jeu est encore techniquement en accès anticipé – et les acheteurs EoD de 150 $ obtiendront un accès complet et permanent au mode PvE à ce moment-là.
Battlestate indique également qu’il proposera un achat séparé et autonome du mode PvE, « afin que tout joueur de n’importe quelle version de (Escape From Tarkov) puisse avoir l’opportunité de tester le mode PvE. » Quel que soit le prix de ce pack autonome, Battlestate indique que les acheteurs EoD de 150 $ bénéficieront d’une réduction de 70 %.
Je suis intrigué par l’argument de la capacité du serveur—après une double vérification l’offre de consolation d’hier Pour la communauté, il semble que les 6 mois d’accès temporaire PvE proposés aux propriétaires d’EoD soient uniquement « hors ligne », la capacité du serveur peut donc être un problème légitime pour l’entreprise. Si tel est le cas, je recommanderais simplement de ne pas déployer le mode tant que Battlestate n’a pas développé l’infrastructure pour le prendre en charge – le déploiement de l’Unheard Edition à 250 $ ne rend clairement pas service à l’entreprise.
Et je suis toujours accroché à cette distinction DLC/Fonctionnalité pour laquelle Battlestate met toute sa bonne volonté à défendre. Ok, disons qu’il s’agit d’une « fonctionnalité » et non d’un « DLC », une « fonctionnalité » ajoutée à un jeu en accès anticipé ne devrait-elle pas être encore moins un vecteur de monétisation ? J’ai payé 20 $ pour des jeux dans EA qui n’ont jamais demandé un centime supplémentaire lors de l’ajout de nouvelles choses. Mis à part les arguments définitionnels, c’est tout simplement absurde à première vue : la plupart des gens normaux semblent être d’accord sur le fait que 70 $ est une grosse demande pour un jeu vidéo. Les acheteurs EoD de Tarkov font clairement partie de ses fans les plus inconditionnels, et cette insistance de Battlestate n’est qu’une gifle.
La situation commence à prendre le caractère d’une sorte de négociation syndicale, avec des joueurs de Tarkov proverbialement en grève suite au tumulte du Discord officiel du jeu, et Battlestate revenant à la table de négociation avec des offres progressivement meilleures. Le fait est que Tarkov, malgré tout son succès, reste un jeu relativement de niche qui repose sur le bouche à oreille et la bonne volonté de la communauté – Battlestate a plus besoin de ses joueurs que ces joueurs n’ont besoin de Tarkov. Il est dans l’intérêt du studio de résoudre ce problème le plus rapidement possible, peu importe ce qu’il doit concéder aux joueurs.