Manor Lords est la vision inhabituelle d’un homme sur les joies de gérer une ville médiévale et, après avoir recueilli de nombreuses listes de souhaits, vendu à plus d’un million d’exemplaires en quelques jours de lancement. Le développeur a essayé de définir de manière appropriée les attentes avant le lancement, avertissant les joueurs que c’était le cas. aucun concurrent de Total Warmais le les récits émergents du jeule polissage relatif, et le Nom du PNJ historiquement précis Cuntz a joueurs charmés et je l’ai laissé assis à environ 25 000′très positif‘ Critiques d’utilisateurs.
PCG a eu l’occasion de s’asseoir avec Tim Bender, PDG de l’éditeur Hooded Horse, à propos de sa collaboration avec le développeur solo Grzegorz Styczeń de Slavic Magic sur le jeu et de la façon dont ils essaient de gérer l’examen minutieux et les exigences qui accompagnent le succès de ce projet. échelle. L’objectif principal de ces premières semaines, dit Bender, est de prêter attention au fait qu' »il y a tellement de gens qui postulent et qui donnent leurs réflexions et leurs idées sur le jeu ».
Cela ne signifie pas pour autant que le plan consiste simplement à suivre la communauté. Bender dit que l’équipe « aura un patch à venir qui sera informé de tout ce dont les gens parlent. De cette façon, il s’agit d’un développement très réactif et très axé sur la communauté (et) cela fait partie de la vertu d’une version à accès anticipé, pour obtenir un tel des commentaires massifs, et vraiment sortir et engager un dialogue et laisser cela guider le développement. «
Le principe semble solide, mais étant donné que Hooded Horse a été impliqué bien avant que Manor Lords ne prenne l’élan qu’il a pris, certaines choses ont sûrement dû être reconsidérées.
« Ce n’est pas ce que nous avions prédit », déclare Bender. « Mais s’il y avait eu la moitié du nombre de joueurs, ce serait toujours, à toutes fins utiles, le même : il y aurait toujours une tonne de gens qui joueraient, donneraient leur avis et attendraient avec impatience les choses.
« Mais pour être tout à fait honnête, ce que nous avons vu est au-delà de tout espoir, n’est-ce pas ? Personne ne pensait que le jeu aurait plus de joueurs simultanés à son lancement, 173 000 je pense, que Total War Warhammer 3 et Civilization 6. «
C’est le genre de chose qui incite sûrement un éditeur à s’impliquer davantage. Jusqu’à présent, le développeur a travaillé sur le jeu en tant que projet solo, mais maintenant qu’il est dans la nature et que les retours arrivent, comment cette relation change-t-elle ?
« Il y a beaucoup de soutien en place ici qui examine les commentaires et autres, nous avons une société d’assurance qualité en place, nous avons une équipe communautaire qui surveille les sentiments et des informations sont fournies », explique Bender. « Mais en fin de compte, c’est Greg qui prend les décisions et pilote le développement : il est le développeur, il décide de ce qui sera fait et de ce avec quoi il est d’accord. Et il retourne vers la communauté pour poser des questions de suivi, donc il reçoit toutes ces informations. à lui, puis il décide quoi en faire et quand poser la question à la communauté. »
Bender dit que les deux parties se méfient des pièges d’être trop dirigés par les joueurs, et savent en même temps que « vous rendrez toujours certaines personnes folles, quel que soit le changement qui se produit ». Mais cela ne peut pas être autorisé à « arrêter le développement ou à créer un environnement de peur » car « l’essentiel est de faire avancer le jeu ».
Manor Lords a pris soin de ne pas trop promettre, Styczeń évitant une feuille de route traditionnelle et refusant de fixer des dates fermes sur le moment où s’attendre à certaines fonctionnalités. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de plan, bien sûr, et il est intéressant de noter que l’un des objectifs à long terme du jeu est d’apporter un peu plus de sang et de tonnerre.
« Les châteaux, les sièges et les engins de siège sont une partie assez emblématique de cette période, et j’ai de grands projets pour la mise en œuvre de ces aspects. » Styczeń nous a dit. « J’ai déjà montré comment certains systèmes pourraient fonctionner, et certains d’entre eux étaient même dans le jeu pour des tests à différents stades de développement. Actuellement, je ne suis pas encore sûr de la quantité de systèmes disponibles pour jouer à lancement, et combien seront ajoutés au fil du temps pendant la période d’accès anticipé.