Le bombardement de la tour Arasaka en 2023 est un moment majeur dans l’histoire du Cyberpunk, et à peu près l’événement déclencheur clé qui rend possible toute l’intrigue de Cyberpunk 2077. Il n’est donc pas étonnant que le point zéro de l’explosion – juste à côté de la nouvelle tour Arasaka – abrite un vaste mémorial composé de blocs noirs et austères.
Sauf qu’il s’avère que ce n’était pas du tout censé être là.
Discuter avec JOUER Magazine, l’artiste environnemental du CDPR, Krzysztof Kornatka, a mentionné que la zone commémorative était quelque chose « que l’un des directeurs avait demandé » alors qu’il travaillait sur la zone Arasaka de Night City. Un simple « quelque chose pour commémorer l’explosion du siège principal d’Arasaka en 2023 ».
Kornatka a eu raison : avec un œil sur le film Le démolisseur Pour s’en inspirer, il a entrepris de créer la vaste zone commémorative que vous pouvez trouver dans le jeu, composée de ces sombres monolithes et d’une partie du hall d’entrée de la tour d’origine, la préservant efficacement dans l’ambre. Ce n’est que plus tard qu’il s’est rendu compte que les patrons voulaient simplement « une plaque commémorative quelque part sur le côté du bâtiment ».
Oops. Mais Kornatka prend tout cela sans hésitation : « Que puis-je dire ? Dans l’équipe City (de CD Projekt Red), nous aimons utiliser des espaces plus grands ! » Et honnêtement, il a tout à fait raison. Si une bombe nucléaire explosait dans ma ville natale (cela générerait des millions de livres sterling d’améliorations, hein), elle aurait probablement un mémorial plus grand qu’une plaque. La vie est peut-être bon marché à Night City, mais je ne suis pas sûr que ce soit le cas. que bon marché.
De plus, cela montre vraiment à quel point votre propre situation est trouble dans le jeu. L’attentat à la bombe contre la tour Arasaka a été perpétré par nul autre que le fantôme fanfaron dans votre crâne, Johnny Silverhand (enfin, plus ou moins), et la relation que vous développez tous les deux au cours du jeu est une sorte d’affaire de copains policiers entre ennemis et amis. Traverser les tristes conséquences de l’époque où il a immolé quelques milliers de personnes dans un incendie nucléaire pourrait vous rappeler qu’il est plus qu’une simple voix sournoise dans votre tête.
Là encore, V tue probablement plus de gens que celui qui traverse la route, donc ce n’est peut-être pas un contraste aussi dramatique que je l’imaginais.
Quoi qu’il en soit, ce ne sont pas seulement les informations Cyberpunk dont les développeurs ont parlé à PLAY. Il y a aussi le développeur de Baldur’s Gate 3 qui a détaillé la philosophie de conception des niveaux de Larian, notant que les joueurs n’aiment rien de plus que de trouver un emplacement avant de « se retrouver 2 heures et 3 énigmes plus tard dans une chambre sacrificielle d’un culte qui assassine des girafes ». «