Helldivers 2 vient de bénéficier d’un correctif d’équilibrage majeur – et, naturellement, il y a déjà toute une charge orbitale de malheur et de tristesse parsemée de critiques et de commentaires constructifs. Un bouleversement particulier est apparu aujourd’hui : les missions en solo sont désormais considérablement plus difficiles.
Comme le notes de mise à jour elles-mêmes lire : « Le nombre de patrouilles a été augmenté lorsqu’il y a moins de quatre joueurs. Moins il y a de joueurs, plus le changement est important. Pour les missions à quatre joueurs, il n’y aura aucun changement par rapport à avant. Le changement le plus notable concernera les joueurs solo avec des difficultés plus élevées. « .
Signalez une vague d’activité, à la fois sur le subreddit du jeu et sur Discord. « Augmenter le nombre de patrouilles pour les petites escouades est un geste ad*ck », déclare un message qui a recueilli plus de 1 000 votes positifs respectables en l’espace de quatre heures. Pendant ce temps, une vague d’activités sur Discord a poussé les gestionnaires de communauté à chercher une réponse officielle.
« Bonjour ! Je vais essayer d’obtenir une réponse/un commentaire approprié des développeurs à ce sujet », écrit le responsable de la communauté Twinbeard, « mais je pense que le raisonnement était que jouer en solo sur des difficultés plus élevées dans certaines circonstances était en fait plus facile que de jouer en équipe parfois, ce qui Cela pourrait expliquer une petite augmentation des patrouilles en solo. Je vais vérifier et essayer d’y revenir ! »
Peu de temps après, le responsable de la communauté Spitz a pu partager les commentaires de l’équipe des mondes d’Arrowhead : « Nous avons involontairement eu une mise à l’échelle non linéaire des apparitions de patrouilles, donc elles n’apparaissent pas aussi souvent qu’elles auraient dû le faire lorsqu’il y avait moins de quatre joueurs. c’est qu’un joueur a 1/4ème des patrouilles contre quatre joueurs, mais avant, ils en avaient 1/6ème. »
En gros, l’idée n’est pas de faire du jeu en solo Plus fort, mais pour le porter à la parité. Contrairement à ce que l’on pourrait penser, même si le jeu en solo est définitivement différent, il reste tout de même très viable. Cela transforme simplement le jeu en un jeu de type « prenez-en ! » tireur dans un jeu plus furtif. Un aperçu des guides les plus populaires sur Steam montre plusieurs procédures pour réaliser des missions plus difficiles en tant que commando solitaire.
Cela pourrait même, comme le suggère Twinbeard, être « plus facile », même si c’est une décision difficile à prendre compte tenu de la différence radicale entre un style de jeu solo et celui d’un groupe. Si vous fauchez des tas d’ennemis de la Super Terre en équipe, vous vous retrouverez bien plus souvent dans des ennuis que vos cousins commandos furtifs. À l’inverse, les joueurs solo ont beaucoup plus de mal à gérer les essaims de robots et de bugs. présentés dans des difficultés plus élevées. Cependant, comme Spitz l’a écrit dans le Discord plus tôt dans la journée : « Les difficultés difficiles devraient être difficiles. »
Bien que je puisse personnellement comprendre à quel point ce changement est logique si vous regardez les chiffres bruts (un joueur devrait recevoir 1/4 des patrouilles), ce n’est peut-être pas le cas. sentir de cette façon. Les joueurs qui utilisent principalement des tactiques de délit de fuite ne tueront pas beaucoup de leurs poursuivants entre les apparitions de patrouilles.
Cela me rappelle beaucoup le concept de « Coyote Time » dans les jeux de plateforme. Essentiellement, la plupart des jeux de plateforme comportent une courte période de grâce après avoir quitté une plateforme où un joueur est toujours considéré comme « sur » la plateforme, comme Wile E. Coyote pédalant les pieds en l’air après avoir été conduit à sa disparition prématurée.
En effet, « hors de la plateforme » et « sur la plateforme » sont souvent contradictoires, du point de vue du joueur. De même, les joueurs solo de Helldivers 2 pourraient bien subir 1/4 des patrouilles d’un point de vue numérique, mais ces chiffres n’auront jamais plus d’importance que les vibrations.
Les joueurs solo qui ont essayé les changements eux-mêmes déclarent se sentir dépassés : « J’ai essayé de jouer ce soir et j’ai été envahi… », écrit-il. un joueur, « … vous n’avez pas de joueurs dans différents endroits qui détournent les ennemis, etc., ils sont tous sur vous. » Un autre ajoute que, avec les missions Terminid, « par rapport à avant, je dirais que j’avais presque l’impression de faire face à deux fois plus de patrouilles… Cependant, je n’ai eu aucun décès, donc je dirais que c’est toujours très possible de le faire. »
Il n’y a pas encore assez de données pour continuer, et il est toujours temps pour ces loups solitaires de trouver de nouvelles stratégies ou de meilleures pratiques, mais la dynamique a certainement changé.
Même si je ne suis pas entièrement sûr qu’une culture entière de non-conformistes travaillant en solo rassemblant de grosses piles de Super Crédits et d’échantillons soit tout à fait saine pour un jeu coopératif, je pense qu’il existe de nombreuses raisons pour lesquelles quelqu’un pourrait vouloir jouer en solo. , ou dans un groupe plus petit, y compris (mais sans s’y limiter) simplement en l’aimant davantage.