Ayant déjà dépensé plus de 15 000 $ pour construire le configuration de jeu VR ultime, un streamer a décidé que le niveau de retour haptique offert n’était tout simplement pas assez immersif. Ajoutez un gilet supplémentaire qui reproduit les dommages causés à la santé sous la forme de chocs électriques sur la peau, pour provoquer des coups d’épée, des explosions magiques et des tirs de dragon. vraiment piquer.
Le streamer en question s’appelle GingasVR (via JeuxRadar) et leur Chaîne TikTok regorge de clips Skyrim et Fallout VR, montrant exactement ce qui peut être réalisé grâce à l’utilisation de mods et à de nombreux ajustements et ingénieries imaginatifs. Par exemple, pour simuler la météo dans le jeu, GingasVR utilise un groupe de ventilateurs sur pied qui s’activent lorsque le vent souffle. Un gilet vibrant permet une immersion supplémentaire en simulant les coups d’armes ou encore la sensation d’avaler de la nourriture en mangeant.
Mais ce n’est rien comparé à la solution du streamer pour le nec plus ultra du jeu VR : un body à retour supplémentaire qui fournit un choc électrique à la peau lorsque le personnage du jeu subit des dégâts. GingasVR en a fourni une démonstration dans Skyrim VR et je dois dire que cela a l’air brillant et horrible, dans une égale mesure.
Porter 2 combinaisons à retour haptique dans Skyrim tout en parlant à un PNJ OpenAi et en simulant la température avec des prises intelligentes 🫡 #vr #skyrim #tech #gaming pic.twitter.com/3vDB17FM4c25 avril 2024
J’ai déjà essayé un gilet à retour d’information, un gilet qui cognait simplement contre votre poitrine et votre dos lorsque des armes et des projectiles entrants entraient en contact avec vous, et c’était toute une expérience. Eh bien, je dis expérience, mais ce que je veux vraiment dire, c’est vraiment douloureux, surtout quand on est vraiment à fond. Ouais ouais, je sais, je suis faible.
Mais ce que GingasVR se fait subir avec ce gilet à électrochocs est d’un tout autre niveau, même si ce n’est pas aussi horrible que d’écouter un PNJ à la voix de chatbot convenir qu’il devrait sauter d’un pont pour obtenir la meilleure expérience. La mort par le feu du dragon semble vraiment douloureuse.
Avons-nous réellement besoin d’être blessés, dans la vraie vie, pour rendre un jeu plus immersif ? Honnêtement, je n’en suis pas sûr, mais je serais le premier à l’essayer. Imaginez jouer à un jeu de combat VR avec des épées ou des sabres laser et ressentir chaque coup ou tranche sur vos bras ou votre poitrine.
Imaginez un jeu d’horreur qui utilise des impulsions aléatoires de chocs lumineux pour vous faire sentir tout le temps nerveux. Ou encore un jeu d’escalade où, en cas de chute, le système perturbe les secours, car on vous envoie une secousse de courant suffisamment forte pour vous paralyser ?
Laissant pour une autre fois le débat sur l’éthique des jeux qui vous marquent mentalement à vie, je suis véritablement impressionné par le niveau d’engagement de GingasVR pour leur modding et leur bricolage. Bien sûr, dépenser une somme énorme pour quelque chose comme ça, mais le progrès ne se fait pas simplement en restant assis et en souhaitant ces choses.
Les packs Rumble et les déclencheurs à retour de force sont donc le siècle dernier. Si une entreprise souhaite se lancer dans les accessoires VR, alors oubliez les tapis roulants et autres : les combinaisons électriques anxiogènes sont là où elles en sont actuellement.