Jouer à un constructeur de ville de survie, c’est comme un numéro de jonglerie, sauf que lorsque vous lâchez une balle, 75 personnes meurent de faim. Tout doit être soigneusement équilibré. La population doit croître régulièrement pour fournir davantage de corps pour le travail, mais pas si rapidement que vous vous retrouveriez avec trop de bouches à nourrir. Lorsque les citoyens accèdent à un statut plus élevé, ils peuvent être davantage imposés, mais ils ont également besoin de plus de commodités pour rester heureux.
Même quelque chose d’aussi simple qu’un arbre peut nécessiter une évaluation minutieuse des options : doit-il être transformé en planches pour un nouveau bâtiment, ou utilisé pour fabriquer des meubles à vendre au marché, ou transformé en bois de chauffage à l’approche de l’hiver ? Cela semble bizarre, mais la vie pourrait dépendre du choix que vous faites avec cet arbre.
Malheureusement pour les milliers de petits citoyens des nombreux constructeurs de villes de survie auxquels j’ai joué au fil des années, je ne suis pas doué pour garder beaucoup de balles en l’air. Ma stratégie habituelle consiste donc à me concentrer sur une seule grosse boule : je construis et gère ma ville dans le but de surproduire massivement un seul produit ou une seule ressource, puis je vends 100 % de cette ressource aux commerçants et j’utilise l’argent pour tout acheter. les autres balles (nourriture, vêtements, bétail, etc.) dont j’ai besoin pour garder mon peuple en vie.
Mon slogan d’élection à la mairie pourrait être : « Je suis un poney à un seul tour, sans le poney proprement dit, à moins que mon tour ne concerne spécifiquement la production de poneys en série, auquel cas il y aura beaucoup de poneys. » Wow, c’est terrible. C’est probablement une bonne chose que je ne sois pas élu, puisque je suis un seigneur.
Marché de masse
Ma stratégie du « one big ball » a surtout travaillé dans le passé. Dans Patron, j’ai obligé ma ville à produire et à vendre des milliers de biscuits aromatisés aux cerises, et j’étais si strict que mes villageois n’étaient pas autorisés à manger eux-mêmes ces biscuits, ni même une seule cerise. Dans Farthest Frontier, j’ai réalisé que l’élevage d’abeilles ne nécessitait pas un travailleur dévoué comme toute autre industrie, alors j’ai mis tous mes jetons dans les abeilles. J’ai construit tellement de ruchers que mes citoyens se faisaient piquer assez régulièrement, même s’ils ne récoltaient pas les ruches eux-mêmes, et j’ai fait fortune en exportant des bougies en cire d’abeille (jusqu’à ce que mon trésor soit braqué par des bandits).
Aux premières heures de Manor Lords, alors que j’ai de nouveau du mal à équilibrer mes besoins de main-d’œuvre avec mes pénuries alimentaires et que j’essaie d’exporter juste assez pour pouvoir me permettre d’importer un peu plus, je ressens ce besoin familier d’arrêter de jongler et de commencer fromage. Je n’ai pas de ferme laitière pour produire du vrai fromage, alors j’utilise mon ancien support : les abeilles.
Oui, Manor Lords a des abeilles, mais alors que je me prépare à me lancer complètement dans les ruches, je remarque quelque chose. Les seigneurs du manoir ne me laisseront pas devenir fou :
Si le texte est trop petit pour être lu, c’est ce que vous voyez lorsque vous débloquez l’apiculture dans Manor Lords. Chaque région ne peut entretenir que 2 ruchers, et si vous en construisez davantage, cela ne produira pas plus de miel. L’apiculture a été pré-nervée, presque comme si le développeur Slavic Magic voulait que vous ayez une expérience plus réaliste au lieu de simplement cliquer 50 fois sur le bouton « Construire un rucher » et de devenir riche. Pour ma part, je suis furieux.
Bien sûr, vous pourriez probablement encore devenir un baron des abeilles : vous pouvez conquérir et coloniser d’autres zones de la carte dans Manor Lords, donc si vous reprenez les huit régions et construisez un total de 16 ruchers, vous feriez probablement du papier fou en vendant tout ça chérie. Mais si vous disposez de suffisamment de pouvoir et de richesse pour contrôler la totalité de la carte, vous n’avez probablement pas besoin d’obtenir un doctorat en élevage d’abeilles. (Je suppose que c’est ainsi que l’on obtient le miel d’une abeille.)
Casques
OK bien. Il doit y avoir d’autres moyens de spécialiser ma ville. Nous avons appris la semaine dernière que l’élevage ovin à l’infini a déjà été réparé, ce qui est vraiment dommage. Je considère le cuir, brièvement, car non seulement mes chasseurs cueillent de la viande, mais ils récoltent des peaux – la chose même dans laquelle les animaux transportent leur viande. Et bien, je peux demander à mes citoyens de produire du cuir passivement depuis leurs maisons. Dans Manor Lords, les maisons des villageois, appelées burgages, peuvent se voir attribuer une extension permettant aux familles de travailler lorsqu’elles sont à la maison. C’est comme avoir un atelier supplémentaire dans chaque cour. Les poulaillers peuvent produire des œufs, les jardins peuvent faire pousser des légumes et les chèvres peuvent être transformées en cuir.
Avec les villageois qui produisent du cuir et le vendent entre eux au marché, je peux échanger tout le cuir de mon chasseur contre de l’or. Il est temps de construire autant de camps de chasse que je peux me le permettre.
Sauf que non, ça ne marchera pas non plus, car je constate que la population animale de ma région est tombée à… trois ? Il y a seulement trois Ces foutus animaux restent dans toute la forêt ? Oh, c’est vrai, c’est aussi de ma faute parce que je n’ai pas planté mes cultures à temps pour l’hiver, alors j’ai dit à mes chasseurs d’exterminer tout ce qui avait quatre pattes, même au risque de dépeupler complètement la forêt.
Alors que l’avenir du cuir semble soudainement sombre, j’ai trouvé une meilleure idée : les casques. Les casques se vendent un peu plus cher que les autres articles militaires au poste de traite, et si j’affecte plusieurs (comme dans tous) mes burgages à la fabrication de casques, je devrais pouvoir inonder le marché. Il y a un tout petit problème : je dois d’abord créer toute une industrie d’extraction de minerai et une industrie florissante pour produire des dalles de fer dans ma ville, mais une fois que j’aurai fait cela, les dollars de casque afflueront sûrement.
Payé pour faire un raid
L’industrie du casque fait presque immédiatement faillite.
Faire circuler le minerai de fer est un problème : je dois d’abord réaffecter les travailleurs d’autres emplois à la construction et au personnel de la mine, puis davantage à la construction et au personnel de la floraison. Bien sûr, j’ai quelques chasseurs au chômage maintenant, mais si je veux vraiment faire décoller ma start-up de casques, je dois également retirer certains travailleurs du bois de la forêt. Cela entraîne une pénurie de bois.
Sans pouvoir construire de nouvelles maisons, ma ville n’attirera pas de nouvelles familles que je pourrai immédiatement forcer à travailler dans ma nouvelle industrie sidérurgique, et mon four à fleurs ne fonctionnera pas sans bois à brûler. De plus, vous savez, le manque de bois de chauffage fera que tout le monde mourra de froid cet hiver. Tout cela commence étrangement à donner l’impression de jongler à nouveau, mais je ne peux tout simplement pas me lancer dans ma boutique de casques Etsy, du moins pas encore.
Ce qui est encore plus irritant, c’est que mes réserves de nourriture ne cessent d’être pillées par des bandits qui vivent dans un camp dans une autre région. Ils ne s’en sortent pas souvent avec grand-chose – une fois, ils ont volé un total de trois œufs – mais cela arrive assez souvent pour m’énerver, alors je prends une poignée de mes agriculteurs, bûcherons et ouvriers du fer et les informe qu’ils sont maintenant un escadron de la mort d’élite. Ils récupèrent la petite poignée d’armes et une quantité assez suffisante de casques que j’ai qui traînent, et je les envoie marcher pour tuer des bandits.
Heureusement, le camp de bandits a été abandonné, peut-être parce que le légendaire Three Egg Heist les a préparés à vie, mais je gagne toujours beaucoup d’argent en pillant leurs tentes. C’est assez d’argent pour dissoudre mon unité, les ordonner de retourner à leur triste vie et embaucher un groupe de brigands. C’est vrai, je paie maintenant des brigands pour qu’ils tuent d’autres brigands, une stratégie que j’ai récemment utilisée dans la simulation de stratégie médiévale Norland.
Et ça marche super bien ! Je trouve le nouveau camp de bandits et il y a un long et sanglant affrontement entre mes mercenaires et ces misérables salauds voleurs d’œufs, et mes gars gagnent. Dans ce qui semble être un événement assez improbable, les voyous meurtriers que j’ai engagés ont immédiatement déposé toutes leurs pièces pillées sur mon compte bancaire. Je les licencie immédiatement pour ne pas avoir à leur payer plus de salaire, puis j’embauche un autre groupe de mercenaires dans une autre région et je les envoie attaquer un autre camp de bandits. Encore une fois, j’obtiens un gros paiement en espèces et je licencie les mercenaires avant de leur devoir une autre tranche de salaire.
Attends une minute. Mon rêve de tromper ce constructeur de ville de survie vient-il de renaître de ses cendres ? Je me concentre sur un seul produit à l’exclusion de tout le reste pour gagner de l’argent. Au lieu de bougies ou de biscuits, mon produit est constitué de bandits brutalement assassinés, mais lorsqu’il s’agit de mon grand livre bancaire, il n’y a vraiment aucune différence. Profit!
Mais ce n’est pas une stratégie infaillible. L’argent de mon trésor ne contribue pas à la richesse régionale de ma ville, qui est nécessaire pour agrandir les villages et acheter davantage de bétail, donc cela ne m’aide pas vraiment à grandir. Il n’y a pas non plus une quantité infinie de camps de bandits : de nouveaux n’apparaissent que de temps en temps, ce qui limite mes nouvelles sources de revenus.
Et ne pas avoir une véritable armée civile signifie que si vous êtes attaqué par des brigands et que les seuls mercenaires disponibles à embaucher se trouvent dans une région complètement différente, ils pourraient y arriver en un rien de temps. petit trop tard pour aider et les envahisseurs mettront presque complètement le feu à votre ville, brûleront plus de la moitié de vos bâtiments, tueront un tas de personnes et voleront la plupart de vos affaires. C’est un autre petit défaut.
Donc, je suis de retour là où j’ai commencé. On dirait que je ne peux pas me frayer un chemin à travers celui-ci – je vais devoir m’attacher et devenir un seigneur compétent après tout. Manor Lords sort vendredi en accès anticipé sur Vapeursi vous voulez essayer vous-même.