Beaucoup de choses dans Hades 2 sont similaires aux choses de l’original. Vos amis incluent toujours une rivale codée par une dominatrice qui se met en travers de votre chemin, un garçon triste en forme et un fantôme dont le surnom commence par D et s’avère être un personnage important du mythe. Mécaniquement, il y a aussi beaucoup de choses qui semblent familières. Vous pouvez sortir du danger, puis revenir en attaque, basculer entre les constructions à distance et au corps à corps lorsque vos armes et vos avantages s’alignent, et éviter de vous tenir dans le cercle rouge où un boss est sur le point de provoquer une explosion magique.
Cette familiarité m’a d’abord fait trébucher, car il existe des différences subtiles mais significatives entre la façon dont les deux jouent. Pour commencer, le style de mouvement et de combat du nouveau protagoniste Melinoë est beaucoup plus délibéré que la rapidité de son frère Zag. Une fois que vous avez débloqué le Réflexe Supérieur dans le premier Hadès, il devient un type multi-tirets dédié, mais Melinoë n’a pas cette option : si vous vous éloignez des ennuis pour en atterrir davantage, vous ne pouvez pas vous précipiter à nouveau avec votre majeur. étendu, c’est ainsi que j’imagine que Zagreus le fait.
Au lieu de cela, dans Hades 2, vous pouvez sprinter en maintenant la barre d’espace enfoncée après un tiret. Ce n’est pas une énorme augmentation de votre vitesse au début, mais vous pouvez l’améliorer avec les arcanes et les avantages. Combinez l’augmentation de sprint de 25 % d’une carte arcane améliorée avec l’aubaine d’Héphaïstos qui vous donne une vitesse supplémentaire de 50 % et vous courirez comme Flash.
Il y a quand même une fin aux animations de Melinoë à laquelle il faut un certain temps pour s’habituer. Même avec Vsync désactivé, il y a un moment de pause notable, un éclair vert de magie qui se déclenche avant que vous ne vous engagez à vous précipiter et avant que les images d’invincibilité ne se déclenchent. J’ai été souvent touché parce que j’étais tellement habitué aux tirets instantanés de Zag, mais dans Hadès 2, vous devez réfléchir plus vite et prêter plus attention à la façon dont les ennemis télégraphient leurs intentions.
Hécate est à la hauteur de son rôle de professeur à cet égard. Elle tourne comme une toupie avant de déclencher son grand sort à zone d’effet circulaire, et Amelia Tyler grogne d’effort avant chaque lancement de ces vagues vertes et vous nargue avant de lancer la malédiction qui vous transforme en mouton. (Au fait, le secret, c’est de se précipiter dans plutôt que de s’en aller. Son changement de direction ultérieur donne suffisamment de temps à votre tableau de bord pour se recharger afin que vous puissiez répéter le mouvement plusieurs fois, après quoi il disparaît.)
Enfin, l’attaque par balle d’Hadès d’Hécate est là pour vous apprendre pourquoi le sprint est si important. Elle est le premier d’une série de boss qui doivent être vaincus tandis que les effets de dégâts les entourent dans le sens des aiguilles d’une montre, culminant avec la deuxième phase du combat contre Chronos. Le titan du temps vous combat sur une horloge littérale dont les aiguilles brûlantes vous poursuivent sur son cadran pendant qu’elles tournent.
Le casting de Melinoë, activé en appuyant sur Q, est un autre mouvement essentiel car il vous permet de contrôler les foules. Bien que son effet précis change en fonction de votre équipement, la plupart du temps, il est là pour geler quiconque y entre, vous permettant de laisser tomber l’objet lorsque vous reculez, puis de frapper les ennemis pendant qu’ils y sont coincés. C’est particulièrement important avec la hache de pierre de lune, dont les méga dégâts sont contrebalancés par sa puissante lenteur, en particulier le dernier coup du combo, qui met si longtemps à atterrir que vous pourriez vous faire livrer une pizza pendant que vous attendez.
L’arme qui souligne vraiment la différence entre les deux jeux est les Umbral Flames. Cette paire de torches me semblait être la pire arme de toutes lorsque je l’ai essayée pour la première fois, tirant de minuscules petites boules de lumière qui font des dégâts foutus. Et pourtant, c’est avec cette arme que j’ai obtenu mes premiers éliminations des deux boss finaux actuels. (Dit-il en essayant de ne pas gâcher les choses.)
Les Flammes Umbrales sont la première arme purement à distance que vous débloquez, avec le clic droit attaque spéciale un orbe en orbite qui tourne partout où vous le déposez. Au lieu d’avoir besoin de vous précipiter pour prendre vos élans, vous pouvez vous concentrer sur vos déplacements entre des zones de terrain sûr, que ce soit derrière des obstacles ou dans des endroits qu’un boss n’est pas sur le point d’incendier, en chronométrant vos attaques entre les deux. Il faut plus de temps pour détruire leur santé, mais vous passez plus de temps à vous habituer à leurs habitudes. Même après Hécate, Hadès 2 continue d’essayer de vous apprendre à y jouer si vous le permettez.
Au début j’étais rebuté par ces différences entre les deux jeux, mais maintenant c’est devenu tellement naturel que lorsque j’ai lancé le premier pour comparer, je me suis retrouvé à essayer de sprinter et agacé par son absence. Là où Hadès était heureux que vous voltigeiez comme une chauve-souris sous amphétamines, Hadès 2 veut que vous vous déplaciez plus délibérément, que vous prêtiez plus attention au timing.
Ce qui est logique, quand on y pense. C’est un jeu où votre objectif littéral est de tuer le temps, après tout.