Baldur’s Gate 3 a certainement changé la conversation sur le sexe dans les jeux, depuis le moment viral autour de sa scène de sexe avec un ours jusqu’à la façon dont il fait de l’intimité, plutôt que du sexe, l’objectif final de bon nombre de ses relations. Notre table ronde RPG de la Game Developers Conference de cette année, désormais disponible sur le flux de podcast PC Gamer Chat Log, aborde le sujet du sexe dans les jeux, mais elle a également donné naissance à une anecdote incroyable de la directrice du jeu Obsidian, Carrie Patel, sur son époque en tant que conceptrice narrative. sur Les mondes extérieurs.
Voici, autant que je sache, l’histoire inédite de ce qui aurait été une fin sauvage et cachée dans The Outer Worlds, si elle n’avait pas été coupée avant sa sortie :
Carrie Patel : « J’ai travaillé sur une fin secrète pour The Outer Worlds avec Dan McPhee qui était un autre concepteur narratif du projet. Assez tard dans le développement, j’écrivais les éléments du terminal de saveurs pour Président Rockwell bureau, que vous pouvez rencontrer à mi-chemin, peut-être aux ⅔ du jeu. Pour tous les terminaux, nous aurions des entrées de saveur qui diraient quelque chose sur le personnage, le monde, juste pour compléter les choses.
« Nous travaillions sur ce jeu depuis un certain temps à ce moment-là, et vous savez, tout tourne autour du capitalisme et des marques. Je me souviens avoir pensé : ‘Mec, tous ces hommes d’affaires aiment tellement leurs marques, et s’ils l’étaient ?’ littéralement excitée pour ça.’ J’ai donc écrit cette entrée sur le terminal du président Rockwell qui était verrouillé derrière un ou deux contrôles de compétences, il fallait donc travailler pour cela. Mais c’était une transcription de sa séance hebdomadaire de domination avec un Homme de la Lune imitateur. C’était très amusant à écrire, parce que c’était tous ces jeux de mots, avec toutes ces affaires, parler comme « Maximiser les vecteurs de croissance » et ‘optimisation de bout en bout.‘
« Il y a même eu un aboiement pour l’un des gardes lorsque vous entrez dans ce bureau. Vous passez un point de contrôle de sécurité, et si vous passez devant lui avec un casque Moon Man – je ne sais pas si cela a jamais été enregistré, mais là était un aboiement (écrit) à un moment donné où il dit « Je suppose que ça doit être un jeudi ».
« Je me souviens avoir parlé à Dan, parce que Dan était en train d’écrire l’épreuve de force à la toute fin du jeu. Il était en train d’écrire la séquence de la prison du Tartare. Et je me suis dit, hé, pouvons-nous rappeler cela ? (Parce que) à l’époque il était toujours là. Nous l’avons donc examiné ensemble et avons eu l’idée que si vous affrontiez Charirman Rockwell à la fin du jeu et que vous portiez un casque Moon Man, il deviendrait un peu faible aux genoux. Et si vous aviez lu ce terminal, vous pourriez vraiment prendre le contrôle de la situation : « Moon Man ne demande rien, Charles Moonman. raconte.’
« En gros, vous pourriez le convaincre de monter dans l’un des cryopodes… »assumer le poste, Charles« … et c’est ainsi que vous le vaincrez par le dialogue et que vous l’écarterez du chemin pour la fin que vous vouliez choisir. »
À ce stade, tout le monde autour de la table mourait d’envie de savoir pourquoi la fin avait été coupée, mais la réponse était malheureusement simple. « Vous avez demandé plus tôt à quel point c’était trop excité ? » » dit Patel. « Je pense qu’on craignait que ce soit peut-être trop excitant, donc il n’a pas vu le jour. »
Peut-être que dans l’ère post-Baldur’s Gate 3, le prochain Outer Worlds 2 se sentira enhardi pour laisser flotter son drapeau bizarre.
Vous pouvez consulter le reste de la table ronde RPG de 80 minutes dans les intégrations YouTube et Spotify ici, ou vous abonner partout où vous obtenez vos podcasts.