Les joueurs de Kerbal Space Program 2 réagissent à la fermeture annoncée du développeur Intercept Games avec ce qui est devenu une tradition séculaire parmi les joueurs : un flot de critiques négatives sur Steam.
Des rapports de licenciements chez Intercept ont été révélés le 1er mai via un avis d’adaptation et de recyclage des travailleurs (WARN) indiquant que 70 personnes du bureau de Take-Two Interactive à Seattle étaient mises au chômage. L’avis indiquait qu’il ne s’agissait pas simplement d’une réduction des effectifs mais d’une fermeture, ce qui a été effectivement confirmé plus tard dans la journée par un Bloomberg rapport indiquant qu’Intercept Games et Roll7, le célèbre développeur d’OlliOlli World et Rollerdrome, étaient en train d’être fermés dans le cadre d’un plan de réduction des coûts mis en œuvre par Take-Two.
Il n’y a eu aucune annonce officielle concernant la fermeture de Take-Two ou d’Intercept à ce stade, bien qu’une déclaration de Take-Two ait indiqué que le label d’édition Private Division, plutôt qu’Intercept, « continue de faire des mises à jour du jeu ». Suite au rapport Bloomberg, le compte Twitter Kerbal 2 a publié un message énigmatique: « Nous travaillons toujours dur sur KSP2. Nous en parlerons davantage quand nous le pourrons. »
L’intention présumée du message – essentiellement une demande de patience et de compréhension alors qu’une situation horrible se déroule – ne semble pas avoir été appliquée par la communauté Kerbal. Plus de 250 avis négatifs ont été publiés sur Steam depuis l’annonce de la fermeture il y a moins de 24 heures, la plupart mettant en garde contre l’achat du jeu en raison de l’élimination imminente de l’équipe de développement.
Même les très rares critiques positives publiées au cours de la même période s’appuient clairement sur l’optimisme : l’un d’entre eux a exprimé l’espoir que les moddeurs seront capables d’en mener un avec le développement, tandis qu’un autre a déclaré « c’est un peu illusoire » de croire que le jeu a une quelconque sorte de du futur.
Le nombre de nouvelles critiques négatives représente une partie relativement infime de l’ensemble : Kerbal 2 compte actuellement plus de 18 000 avis d’utilisateurs sur Steam, donc l’afflux « majoritairement négatif » n’a pas vraiment fait bouger les choses dans l’ensemble.
Mais cette note n’était pas géniale au départ. Les fans ont été frustrés par l’état du jeu au lancement, qui était en proie à des bugs et manquait de nombreuses fonctionnalités présentes dans le premier jeu, et par ce qu’ils perçoivent comme un rythme laborieux de mises à jour depuis. Cela a abouti à seulement 56 % d’avis positifs d’utilisateurs au total, un chiffre particulièrement remarquable à la lumière de l’appréciation du programme spatial Kerbal original.
Nous avons partagé des réflexions similaires dans notre propre évaluation du lancement de l’accès anticipé, affirmant qu’il montrait un grand potentiel mais qu’il n’avait « pas grand-chose d’autre à offrir à quiconque autre que les Kerbonauts purs et durs ». Plusieurs mises à jour ont été mises en œuvre depuis, dont une grande « Pour la science ! » mise à jour qui a vu une augmentation du nombre de joueurs et des critiques positives des utilisateurs, mais ce nombre de joueurs a diminué relativement rapidement, car la communauté a largement choisi de s’en tenir à l’original.
Il est compréhensible que les fans de Kerbal aient des doutes sur l’avenir de KSP2. Le jeu a été annoncé en 2019 par Star Theory Games, un nouveau développeur (le premier jeu a été créé par Squad), mais moins d’un an plus tard, il a été repris par un nouveau studio, qui est finalement devenu Intercept Games, fondé sous la direction de Take-Two. Label d’édition Private Division avec le déménagement de nombreux « membres clés » de l’équipe Star Theory. Intercept était censé être « dédié uniquement au développement continu de KSP », avait alors déclaré Private Division, ajoutant que le développement en interne « nous permet de fournir à l’équipe de développement le temps et les ressources nécessaires pour achever le développement de KSP 2 ». Au niveau de la qualité, nous voulons tous livrer nos joueurs. »
Étant donné que l’interception raison d’être est (ou était) Kerbal Space Program 2, la suppression du studio soulève naturellement des inquiétudes quant à l’avenir du jeu lui-même, des doutes qui sont encore plus pondérés par le projet de Take-Two de « rationaliser son pipeline », qui comprend une réduction de 5 % de son total. main-d’œuvre et « éliminant plusieurs projets en développement ».
Nous espérons en apprendre davantage sur l’avenir du programme spatial Kerbal 2 bientôt : le rapport financier de fin d’année 2024 de Take-Two et l’appel des investisseurs (au cours duquel les choses intéressantes ont tendance à se produire) sont prévus pour le 16 mai.