Les armes sont géniales. Depuis le premier jeu Total War: Warhammer, j’ai adoré aligner des canons et des batteries de roquettes Helstorm sur une colline et regarder une malheureuse armée nordique se faire déchirer en essayant de m’atteindre. Décimer les armées ennemies avec l’artillerie est l’une des joies fondamentales de Total War : vous vous asseyez avec suffisance derrière votre rideau de troupes et regardez leurs soldats se briser et courir avant même de gratter votre ligne de front.
Mais l’Empire et les Nains, connus pour leur amour de la poudre et de l’acier, ont été considérablement réduits ces dernières années. En raison de l’afflux de nouvelles factions démoniaques, d’ogres affamés et de nains du Chaos, ainsi que de la montée en puissance générale du DLC Total War: Warhammer, les deux se sont retrouvés en retrait, incapables de faire face à l’éventail de menaces qui envahissent leurs royaumes. Plus maintenant. Bien que Thrones of Decay puisse présenter Tamurkhan et sa bande comme l’une des factions du chaos les plus puissantes du monde, il renforce à la fois l’Empire et les Nains, tactiquement programmés pour disparaître parallèlement à la refonte de leur race.
Thrones of Decay a trois choses en abondance ; armes, héros et aventure. Nous voyons la mortelle Elspeth Von Draken traquer la couronne Nemesis à travers le cœur de l’Empire – un nouvel objet de type Sword of Khaine disponible pour plusieurs factions. Au nord, Tamurkhan est en train de reconstituer la bande. Mi-chef de guerre, mi-chef de ligne, l’asticot géant doit recruter de puissants champions et veiller à ce qu’ils ne s’égorgent pas autour du feu de camp. Mon préféré est Kayzk le Soufflé, un héros si dégoûtant que j’ai presque des haut-le-cœur à chaque fois que je suis obligé de cliquer sur sa carte d’unité.
Le véritable point culminant, cependant, est Malakai Makaisson, un ingénieur nain exilé qui navigue avec son hôte tueur dans un zeppelin rempli de canons, à la recherche de la mort tout en inventant de nouvelles façons de la délivrer. Une partie de la joie de la campagne de Makaisson réside dans le fait qu’il commence avec Gotrek et Felix, désormais des héros permanents qui ne se lèvent plus et partent après 20 tours. Son dirigeable, The Spirit of Grungni, fait office de centre de recrutement, mais aussi d’aubaine sur le champ de bataille, lui permettant d’appeler le Thunderbarge pour obtenir un soutien aérien afin de libérer ses bombes et de renverser le cours de la bataille.
Ajoutez à cela le système de rancune retravaillé, qui récompense l’expansion agressive avec des unités spéciales et des armées libres, et la nouvelle gamme d’unités de tueurs suicidaires, et vous obtenez une campagne qui ressemble à une aventure audacieuse et mortelle. C’est l’un des meilleurs que CA ait conçu depuis des lustres. Si vous choisissez de n’acheter qu’un seul seigneur légendaire de ce pack, je recommanderais à 100 % Makaisson plutôt qu’Elspeth. Et non, je ne dis pas cela seulement parce que les barges sont fêlées.
Si vous préférez lever des bandes de guerre apocalyptiques et mettre fin à la civilisation, Tamurkhan pourrait être votre vitesse. Je n’apprécie généralement pas les campagnes de chaos – j’ai l’impression qu’elles ont du mal à se libérer de ce cycle de rasage et de répétition – mais l’hôte de la mouche est très amusant. Tamurkhan dispose de six chefs de guerre qu’il peut recruter dans tout le panthéon du chaos, chacun lui donnant accès à des unités qu’il ne pourrait normalement pas obtenir. Ezar Doombolt, par exemple, permet au seigneur des asticots de recruter de l’infanterie naine du Chaos et des mortiers Dreadquake.
En plus des améliorations basées sur les unités que ces chefs de guerre appliquent, vous disposez de l’une des factions les plus OP que j’ai jamais vues dans une extension de Total War : Warhammer. Non pas que ce soit une mauvaise chose. Vous voudrez peut-être augmenter la difficulté de la campagne très fort si vous ne voulez pas tout faire rouler avec une marée de dragons crapauds et de chevaliers pourris au tour 30. Je vous recommande également de jouer Tamurkhan sur les empires immortels au lieu des royaumes du chaos. . Il améliore la loyauté de ses chefs de guerre en combattant des factions, mais certaines d’entre elles sont difficiles à trouver dans les Royaumes, ou ont déjà péri au moment où vous y arrivez. Je suis un peu déçu que l’extension ne fasse pas plus de bruit sur Tamurkhan étant un asticot parasite géant, comme peut-être qu’il aurait pu avoir la capacité de changer d’hôte ? Peut-être que je vois trop grand…
Même si elle reste agréable, la campagne la plus faible du groupe est définitivement Elspeth Von Draken. Ses principaux mécanismes tournent autour du Jardin de Morr – un bâtiment qu’elle peut construire dans des colonies amies pour renforcer les garnisons, le recrutement et offrir la téléportation – et l’École d’artillerie impériale qui lui permet d’améliorer son artillerie et d’accéder à des unités de poudre à canon infusées de magie mortelle. J’aime certainement sa téléportation car elle correspond à la refonte de l’Empire mettant l’accent sur la défense des frontières de la nation. Elle ressemble un peu à l’Oxyotl de l’Empire, apparaissant comme un spectre du champ de bataille pour vaincre les invasions et les menaces.
Sa quête principale fait du bon travail en la présentant comme ce personnage légèrement tabou, tout en expliquant pourquoi il existe une bonne et une mauvaise mort dans Warhammer Fantasy. Genre, hé, c’est peut-être mieux pour cette dame effrayante de s’assurer que Morr garde votre âme si cela signifie ne pas être torturé par des démons pour l’éternité, ou se réveiller la prochaine fois que je lance la mort dans une campagne de Vampire Counts.
Cependant, l’Empire joue toujours beaucoup comme l’Empire. Les nouvelles unités d’ingénieurs et d’ingénieurs principaux ont un rôle important en fournissant à la liste des champions axés sur l’artillerie, mais les autres ajouts sont essentiellement de meilleurs gars avec de meilleures armes. Regarder le vaisseau terrestre s’enfoncer dans les ennemis et libérer ses canons est formidable, mais ce n’est pas très différent d’un tank à vapeur. Si vous êtes un fan d’Empire, vous apprécierez les nouveaux jouets, mais je dirais qu’ils représentent davantage une mise à niveau de ce qui existait déjà, plutôt qu’un nouveau style de jeu amusant.
Honnêtement, ce n’est qu’un tas de contenu. CA a intelligemment poursuivi sa tendance à retravailler les factions recevant des DLC en même temps, créant des campagnes qui complètent ces changements. Comme la plupart des joueurs, je suis un peu partisan des factions basées sur les ordres – en particulier mon bien-aimé Dawi – mais en termes d’expériences de campagne agréables, Thrones of Decay est l’un des packs de seigneurs les plus mémorables que CA ait sortis depuis un bon moment.