Le succès de la nouvelle émission télévisée Fallout a inévitablement conduit à constater qu’un grand nombre de personnes sont désormais enthousiasmées par Fallout, mais qu’il n’y a pas de nouveau jeu Fallout à jouer. Fallout 76 a plus de cinq ans et Fallout 4 aura neuf ans cette année. Bethesda va créer un Fallout 5, mais vous risquez de perdre votre argent si vous pariez qu’il sortira d’ici 2030.
Il aurait peut-être été prudent de laisser tomber un nouveau jeu Fallout à proximité de tout ce buzz télévisé, mais je ne suis pas convaincu que Bethesda ait commis une énorme erreur ici. J’aime en quelque sorte son rythme tranquille.
Bethesda Game Studios se moque de la promotion et de la réédition d’anciens jeux au lieu d’en créer de nouveaux, mais pouvez-vous lui en vouloir ? Grâce à la popularité de l’émission Fallout et à certaines réductions stratégiquement programmées, Fallout 4, Fallout 4 : Édition Jeu de l’année, Fallout 76, Fallout : New Vegas, Fallout 3, Fallout 4 VR, Fallout Tactics : Brotherhood of Steel et le Fallout Franchise Bundle a tous sauté sur la liste des 100 meilleurs vendeurs de Steam cette semaine. Les deux Fallouts originaux sont également en vente.
Je n’ai pas pu accéder à Fallout 4 lors de sa sortie, mais je l’ai réinstallé cette semaine pour lui donner une autre chance, et je n’ai pas beaucoup réfléchi à son âge. Il semble démodé de considérer un jeu vieux de huit ans comme retraité, surtout lorsqu’il reçoit encore de grosses mises à jour. Nous ne sommes pas à l’époque où huit ans représentent la différence entre Doom et Grand Theft Auto 3 – et même à cette époque, nous jouions encore à Doom lorsque GTA 3 est sorti, et nous y jouons toujours maintenant.
Je dirais également que la lenteur des sorties de Bethesda Game Studios permet aux scènes de modding de ses jeux de mûrir, car il n’y a aucune tentation de passer à la suite suivante tous les deux ans. Peu de jeux ont autant de mods ambitieux en cours que Fallout 4.
La grande mise à jour « nouvelle génération » de Fallout 4 a été légèrement controversée car elle a fini par retarder le lancement imminent du mod Fallout: London, mais je pense que les mises à jour officielles en conflit avec des projets de mod ambitieux entrent dans la catégorie des « bons problèmes à avoir ». Nous n’avons toujours pas de kit de création 2 pour Starfield, mais c’est attendu. J’espère que créer des jeux capables de prendre en charge les principales scènes de modding restera une priorité pour Bethesda, car ce n’est certainement pas le cas pour tous les développeurs.
Il y a quelque chose à dire sur le fait de répéter des idées avec de nombreuses petites assiettes faciles à digérer au lieu de se cacher toute la journée dans la cuisine en préparant un énorme plat principal. Le récent Prince of Persia: The Lost Crown d’Ubisoft et le prochain roguelite Prince of Persia sont de bons exemples de la première approche. Et Bethesda a publié un bon spin-off de Fallout dans Fallout Shelter (qui, certes, a lui-même près d’une décennie).
Mais je ne pense pas que le monde ait vraiment besoin de plusieurs nouveaux jeux géants et ouverts de Bethesda Game Studios en même temps. Starfield suffit pour un moment. Je n’ai pas cliqué dessus, mais avec The Elder Scrolls encore dans 6 ans, je suis curieux de voir comment le développeur réagit aux commentaires de Starfield et à tout ce qu’il a appris depuis la sortie de Skyrim.
Dans un univers alternatif, Bethesda Game Studios s’est transformé en une machine produisant Fallout et Elder Scrolls après Fallout 3 et Skyrim, de la même manière qu’Ubisoft s’est transformé en un pistolet semi-automatique Assassin’s Creed. Je ne pense pas que ce soit si grave que nous nous retrouvions dans un univers où le succès de la série Fallout incite les gens à télécharger Fallout : New Vegas, et pas celui dans lequel nous sommes sur Fallout 11 : Fresno.