Hades 2 a surgi de la sanglante rivière Styx dans un accès anticipé « surprise » la semaine dernière, faisant immédiatement peser son poids sur plus de 100 000 joueurs simultanés et, comme vous l’avez peut-être remarqué, provoquant la mise en alerte rouge de plusieurs développeurs indépendants.
L’un de ces développeurs est Evil Empire, la progéniture du créateur de Dead Cells, Motion Twin, qui est actuellement en train de créer The Rogue Prince of Persia. Semblable à Dead Cells, il s’agit d’un roguelike de plateforme 2D qui prévoyait également de sortir en accès anticipé le 14 mai. Ce n’est plus le cas.
Selon le studio Compte TwitterThe Rogue Prince of Persia sera toujours en accès anticipé ce mois-ci, avec une date appropriée qui sera annoncée lundi de la semaine prochaine.
« Étant donné que tout le monde et leur mère jouent à ce jeu (y compris toute notre équipe… et leurs mères), nous avons décidé de laisser les gens s’amuser avec », indique le communiqué, ajoutant : « Ce n’est pas tous les jours qu’un » Un jeu du même genre que vous, qui est l’un des jeux à venir les plus attendus de 2024, sortira en accès anticipé une semaine avant que vous envisagez de faire de même. Nous ne sommes pas assez fiers pour ignorer les implications de cela. «
Cependant, ce n’est pas tout pour éviter la sortie colossale de Supergiant : The Rogue Prince of Persia profite bien du temps supplémentaire pour peaufiner les choses : « Le patch du premier jour devenait assez lourd, donc on gagnait plus de temps pour le tester et ajouter plus de choses. avant le jour du lancement a déjà considérablement réduit le niveau de stress de notre producteur et du directeur du jeu ! »
Evil Empire n’est certainement pas le seul à vouloir esquiver la sortie gigantesque d’Hades 2, avec les studios derrière Crabe agressif, Pays du Corbeauet bien plus encore, offrant à la fois des commisérations et déplorant l’arrivée soudaine de l’un des plus grands titres en accès anticipé de cette année.
Certains ont même contesté cette décision, comme HeadwareJeux notes : « Shadow laisser tomber un jeu indépendant de ce poids me semble un peu bizarre alors que tant de petits studios indépendants planifient soigneusement et évitent les grosses sorties chaque semaine cette année », ajoutant plus tard : « Ils ont mérité ce succès et ce battage médiatique, mais peut-être un petit avertissement aurait été bien. »
En toute honnêteté, Hadès 2 n’est pas venu exactement à l’improviste. À la fin du test technique, Supergiant a promis que Hades 2 sortirait « relativement peu de temps après », mais nous parlons ici de temps de développement du jeu, où « bientôt™ » est un mème. Il y a une corde raide à parcourir entre laisser vos développeurs rester agiles et enfreindre l’étiquette tacite des développeurs indépendants – ce que je pense que Supergiant a très bien marché, dans l’ensemble.
Quoi qu’il en soit, The Rogue Prince of Persia a fière allure, mais comme j’ai déjà plongé 14 heures dans Hades 2 (et que je suis toujours en train de découvrir de nouvelles mécaniques), je suis plus qu’heureux de ce répit. D’autant plus que le jeu est déjà si complet en fonctionnalités que vous remarquerez à peine qu’il est en accès anticipé pendant des heures, à l’exception de l’absence d’une véritable fin, de quelques murs et de quelques dessins de personnages amusants et fragmentaires pour lesquels je veux un menu d’options pour basculer.