J’ai l’impression que c’était hier que je me plaignais du fait que Helldivers 2 n’avait pas assez d’armes pour lutter contre les automates. De toute évidence, Arrowhead a entendu mes appels, car dans une mise à jour surprise de ce matin, deux nouvelles armes de soutien sont arrivées dans l’arsenal Super Earth : la mitrailleuse lourde MG-101 et le véritable sujet de conversation de la ville, le canon Quasar LAS-99.
Le Quasar Cannon fait une impression époustouflante. Son corps carré et imposant repose sur l’épaule, semblable à son lointain cousin le Laser Cannon. Mais contrairement au laser faisceau armes, le canon Quasar charge une énorme explosion à la fois. À mi-charge, le réticule du canon tourne tandis que son mécanisme interne tourne avec anticipation. Une boule d’énergie concentrée se rassemble au bout du canon, puis se libère avec un zap discret suivi immédiatement d’un impact grave. C’est une méchante machine, et je suis content qu’elle soit de notre côté.
Débloqué au niveau 18 pour 7 500 Reqs, le Quasar n’a pas besoin de recharger, mais a un temps de recharge important entre les tirs. Non pas que ce que vous venez de frapper sera toujours debout : les premiers tests suggèrent qu’une seule explosion de quasar est à peu près aussi puissante qu’une fusée antichar, mais avec quelques avantages clés :
- Munitions illimitées: Le Quasar Cannon ne peut pas surchauffer, il n’a donc pas besoin de dissipateurs thermiques
- Temps de recharge en déplacement : Vous pouvez considérer son long temps de recharge comme un « rechargement », mais contrairement au fusil sans recul, vous n’avez pas besoin de rester immobile pour le faire.
- Rapidité: Les fusées se déplacent vite, mais les lasers sont encore plus rapides. Une explosion de quasar bien ciblée est essentiellement un hitscan
- Aucun sac à dos requis : Cela va de pair avec des munitions illimitées, mais cela vaut la peine de célébrer une arme de soutien qui laisse votre emplacement arrière libre pour un pack de munitions ou un bouclier personnel.
La communauté Helldivers 2 accueille le Quasar Cannon à bras ouverts et poings serrés. Partout, les joueurs sont partageant leurs premières impressions de l’arme de soutien, soulignant son potentiel de destruction en un seul coup contre les Hulks, les Chargers, les fabricants et même Livraisons automatiques. Un message le plus voté sur le subreddit Helldivers de l’utilisateur The_Bored_Goat ne retient pas l’amour de Quasar :
« Meilleure arme du jeu. C’est un EAT avec des munitions infinies, il fonctionne aussi bien que le EAT en termes de dégâts, n’a pas d’animation de rechargement et a une portée infinie », ont-ils écrit. « Une arme tellement démocratique que ça me fait pleurer. »
Bien que les superlatifs soient prématurés, le Quasar Cannon s’intègre parfaitement dans un petit club d’armes capables de défier les menaces les plus puissantes de Helldivers 2. Ses dégâts bruts et son potentiel de perforation d’armure me rappellent le Railgun pré-nerf qui pouvait percer le centre des Chargers et des Hulks en un éclair. Ce qui rend le Quasar si efficace contre les robots, en particulier, c’est sa précision, comme démontré par l’utilisateur Carbo-Hydrates-0417, le canon peut tirer avec précision sur les fabricants, les trous d’insectes et autres structures destructibles à n’importe quelle distance.
C’est la première fois que j’essaie le canon quasar contre un fabricant, cette chose peut tirer dessus. depuis r/Helldivers
Mais le Quasar a son lot d’inconvénients. C’est long un temps de charge de trois à quatre secondes signifie que vous devez vraiment savoir à l’avance ce que vous voulez filmer. Ce n’est pas une affaire de type « tirer et oublier » comme l’Anti-Tank Expendable, et si vous avez l’habitude de faire exploser la tête d’un Charger quelques secondes avant qu’il ne vous frappe, le Quasar pourrait vous laisser tomber. Les munitions illimitées sont bien, mais le temps de recharge entre les tirs est à peu près le même, sinon plus long, qu’un rechargement de fusil sans recul. Vous pouvez également choisir de considérer l’absence de sac à dos du Quasar comme une faiblesse : un fusil sans recul ou un canon automatique avec un rechargement par équipe peut tirer beaucoup plus rapidement que le Quasar.
Les explosions Quasar n’infligent pas non plus beaucoup de dégâts par éclaboussures : bien qu’elles partagent un facteur de forme avec les lance-roquettes, il est plus précis de considérer cela comme un fusil de précision.
Je repartirai avec quelques données de test utiles de Quasar Cannon recueillies par l’utilisateur Vide pour vous donner une idée de la façon dont cela peut être utile non seulement pour tuer des objets, mais aussi pour atteindre des objectifs :
- Exigence : 7,5k requis et Lv18
- Munitions illimitées et portée infinie
- Le temps de charge pour tirer est de 3 secondes, non affecté par l’environnement chaud/froid
- Le temps de recharge est affecté par l’environnement chaud/froid (Froid ~6 s / Chaud et sans modificateur ~10 s) – nécessite des tests supplémentaires
- Il peut éliminer le Bot Dropship au niveau du propulseur comme un fusil sans recul.
- Le bug oneshot de Railgun Playstation est également appliqué à Quasar Cannon
- 2 coups de Bile Titan dans la tête
- 1 coup de Charger dans la tête
- 1 tir de Hulk sur la visière
- 2 coups Tour Cannon
- 2 coups de réservoir Annihilator à l’évent
- 1 coup de réservoir Shredder au niveau de l’évent et 2 à l’avant ou sur les côtés (non testé mais devrait l’être)
- 1 tir Emplacement du mortier
- 2 plans Shriekers Nest
- Il semble qu’un seul tir puisse être effectué sur tous les ennemis petits et moyens avec un tir bien placé
- Impossible de détruire le brouilleur Stratagem et la tour de détection
- Peut détruire les bugholes, les fabricants, les spores, les diffusions illégales