Dans ce qui s’est avéré être un W inattendu mais énorme pour ceux qui ont un problème chronique de thésaurisation, Bungie a annoncé aujourd’hui qu’il annulait la dernière partie de l’une de ses décisions de conception les plus impopulaires : la temporisation des armes. En 2020, le studio a lancé un énorme appel pour supprimer d’énormes pans de contenu du jeu, y compris des destinations planétaires entières et des raids, et a également plafonné la puissance de toutes les anciennes armes, ce qui signifie qu’elles ne pourraient plus être « infusées » avec la puissance actuelle. casquette, les rendant inutiles dans de nombreuses activités.
Les principales raisons citées par Bungie à l’époque incluaient la lutte contre la taille croissante des fichiers du jeu, la nécessité de faciliter les tests de bugs et d’encourager les joueurs à utiliser de nouveaux équipements plutôt que de s’en tenir aux anciens favoris. Bien que tout cela ait du sens, les joueurs détestaient cela exactement autant que vous imaginez que les joueurs ressentiraient le fait que le contenu pour lequel ils avaient payé soit retiré de force d’un jeu.
L’intégralité de l’épisode de temporisation est restée une blessure ouverte depuis, bien que Bungie ait abandonné la temporisation des armes un an plus tard et ait promis qu’aucune extension ne serait supprimée en 2022. Comme beaucoup dans la communauté, j’ai finalement accepté que mes anciennes armes à feu « God Roll » étaient essentiellement inutiles. au-delà de leur valeur sentimentale, et avec une pression constante sur mon espace de coffre-fort limité, j’ai fini par les démonter en pièces détachées.
C’était donc un choc de lire dans le dernier Article de cette semaine dans Destiny ça, ouais, je n’aurais probablement pas dû faire ça…
Bungie a maintenant décidé qu’en raison d’un problème créé par le nouveau système d’alimentation qui arrivera dans l’extension The Final Shape le 4 juin, ces anciennes armes pourront finalement être portées au nouveau plafond de puissance. Voici l’explication complète :
« L’un des problèmes que nous avons rencontrés lors de la conception de Fireteam Power était les limites de puissance trouvées sur les anciens objets d’équipement. Vous avez peut-être remarqué en lisant sur Fireteam Power que la puissance ajustée partagée par le Power Leader contournerait les plafonds des anciens objets à puissance limitée, ce qui rendait possible de les ignorer. Après avoir soigneusement examiné l’espace problématique, nous avons pris la décision de supprimer les limites de puissance de tous les éléments à partir de The Final Shape.
Le résultat est que si vous tenez, par exemple, un canon à main Kindled Orchid avec le rare combo Rampage + Kill Clip, vous pourrez le gifler sur votre Gyrfalcon Hunter et vous déchaîner dans The Final Shape. Mais je ne le ferai pas, car même si j’aime beaucoup de ces fausses armes comme les enfants que je n’aurai jamais, elles ont toutes été supprimées depuis longtemps au nom du gain de place. Une situation dans laquelle Bungie est bien conscient que de nombreux joueurs se trouveront et, eh bien, il est désolé :
« Nous comprenons que de nombreux anciens éléments Power Limited ont été démantelés à ce stade, et nous regrettons de ne disposer d’aucun mécanisme de récupération pour ceux-ci. À l’avenir, nous avons l’intention de réintroduire les sources pour la plupart ou la totalité d’entre eux, mises à jour selon les normes modernes du bac à sable Destiny avec ajout de propriétés telles que les traits d’origine et les avantages de construction (comme nous avons commencé à le faire avec l’arsenal BRAVE dans Destiny 2 : Into the Light). »
Le fait qu’il semble que certaines armes anciennes bien-aimées, comme peut-être le reste de l’équipement Black Armory, reviennent avec des avantages modernes est une petite consolation. Après tout, qu’est-ce que Destiny si ce n’est de réaffûter le même équipement avec des avantages légèrement différents ? L’ajout des traits d’origine rendra également ces nouvelles versions techniquement meilleures que leurs prédécesseurs. Mais je ne peux m’empêcher d’être jaloux des collectionneurs qui ont conservé certaines de ces choses malgré toutes les indications selon lesquelles cela serait à nouveau pertinent.
Le concepteur principal de Bungie, Josh Kulinski, s’est adressé à X cet après-midi avec un fil expliquant le processus de réflexion autour de la suppression de ces vieilles armes. Il fait valoir à juste titre qu’il est parfois impossible de prévoir les besoins du jeu dans le futur, et j’imagine que beaucoup de personnes impliquées dans l’appel initial de temporisation ne sont même plus au studio étant donné le temps qui s’est écoulé.
La suppression des armes ou le « lever du soleil », comme beaucoup d’entre nous l’ont appelé en interne, était une décision importante à prendre pour nous. Nous comprenons que beaucoup d’entre vous ont peut-être supprimé des jets d’armes que vous aimiez, mais creusons un peu plus 🧵25 avril 2024
Ayez également une pensée pour le très populaire créateur de contenu Destiny 2, Datto, qui dirige depuis quelques années maintenant une série de vidéos « Vault Cleaning » dans laquelle il aide ses collègues YouTubers à trier leur stockage invariablement rempli, les réprimandant pour tous les déchets. et des dupes auxquels ils s’accrochent, jusqu’à ce qu’ils en suppriment finalement suffisamment pour satisfaire sa soif de sang basée sur les objets. Le Fil de discussion Reddit accompagnant le blog de Bungie sur r/destinythegame, les photos de Datto tombant à genoux chez Walmart en apprenant la nouvelle. Effectivement, sur Twitter, il fait déjà de la gestion de crise, et au moins un ancien client vient le chercher.
Si, comme moi, vous avez effectué un nettoyage de type terre brûlée sur toutes les vieilles armes, rassurez-vous un peu du fait que vous pouvez toujours tirer un Breakneck décent avec Subsistence+Onslaught, ou 21% Delirium qui a Overflow+Onslaught, de la section collections car ce sont les rouleaux sélectionnés, puis utilisez-les dans The Final Shape.
Honnêtement, nous allons nager dans tellement de nouveaux équipements que je ne pense pas que le goût salé de cette décision durera trop longtemps. Les changements plus larges apportés au fonctionnement du niveau de puissance du gardien ont également été très bien accueillis jusqu’à présent, d’autant plus qu’ils devraient entraîner moins de broyage entre les personnages alternatifs juste pour faire augmenter le nombre de puissance d’un arbitre. Dans l’ensemble, s’il y a une leçon à tirer ici, c’est que rien dans Destiny 2 ne disparaît pour toujours. Demandez simplement à Cayde-6.
Oh, et : NE SUPPRIMEZ JAMAIS RIEN, QUE L’ESPACE DU VAULT ÊTRE DAMNÉ !