Les trois prochaines extensions de World of Warcraft sont un pari audacieux de Blizzard. Il s’agira d’une histoire racontée en trois parties et, à en juger par la bande-annonce de The War Within, ils se concentreront sur le développement des personnages et la narration émotionnelle de grands mecs en armure vous traitant de mortel pitoyable tout en révélant la prochaine étape de leur maître. plan. Il est également sur le point de recevoir, sans doute, sa première véritable cinématique d’histoire en jeu, et Blizzard nous en a donné un aperçu à l’avance.
Pour le contexte, il ne s’agit pas réellement d’une cinématique de l’extension elle-même, mais du pré-patch de l’extension, The Dark Heart, qui arrivera en début de semaine prochaine. Cela va créer un précédent pour la narration du jeu à l’avenir. En le regardant, je n’ai pas pu chasser cette pensée de mon esprit : putain de merde, ils parlent en fait comme si personnes.
Divulgation complète : je joue à WoW de temps en temps depuis Vanilla, mais je n’ai jamais été un grand passionné de traditions. Ma compréhension de la construction du monde est restée superficielle, en partie parce que la plupart de ces éléments sont relégués aux romans, aux médias secondaires et aux textes de quête. Cependant, j’ai toujours été fasciné par la façon dont WoW a essayé de dire son histoire dans le jeu au cours des deux dernières décennies.
Comme je l’ai mentionné lorsque Ion Hazzikostas a annoncé le projet de l’équipe de relier son récit dispersé, l’histoire de Dragonflight n’était pas époustouflante ni même exceptionnelle, mais c’était un pas dans la bonne direction, surtout si on la compare aux absurdités de Shadowlands. Je ne pleurais pas comme si j’avais le récit épique multi-extensions de FF14, ou quoi que ce soit, mais il y a eu des rythmes qui ont vraiment atterri. Conversation d’Emberthal avec Ebyssian dans les Terres OubliéesPar exemple.
Il y avait aussi, invariablement, des puants. Même si j’ai beaucoup apprécié l’épilogue après le raid sur Amirdrassil, la cinématique précédente (qui correspond principalement à ce que les joueurs considéraient comme « la fin de Dragonflight ») n’a pas vraiment fonctionné.
C’est un exemple de la pire habitude de narration de WoW en général : une obsession pour les lectures lentes, dramatiques et grandioses qui tentent d’impliquer du poids et de la signification dans le scénario, conduisant à un dialogue qui semble guindé, laborieux et forcé. Comme de nombreux fans l’ont observé, si vous réglez la lecture YouTube à une vitesse de 1,25x, la scène est considérablement mieux analysée.
Les cinématiques de Dragonflight qui ont fonctionné pour moi ont résisté à cette tendance. En fait, l’un des moments les plus émouvants vient d’une autre quête post-Amirdrassill où Tyrande sprinte vers Malfurion et juste, comme… l’embrasse. Je ne connais que les grandes lignes de leur histoire, mais j’ai tout de suite mieux compris l’importance de leur relation. J’ai trouvé cool que cette chef de faction hifalutine ait immédiatement abandonné son masque stoïque et soit devenue une amie du lycée lorsque son amour est revenu – c’était un exemple rudimentaire du vieux mantra d’écriture « montrer, ne pas dire », mais parfois des choses simples fonctionnent.
Revenons à la conversation The Dark Heart : on s’éloigne clairement de ces mauvaises habitudes, et il n’y a pas de proclamation bruyante sur l’importance de la famille. Au lieu de cela, il fait référence au meilleur travail de personnages de Dragonflight : Emberthal et Ebyssian, le voyage de Kalecgos dans Azure Span, la réunion de Tyrande et Malfurion. Les phrases peuvent s’éterniser, les informations sont racontées par l’expression et la délivrance plutôt que par une simple exposition directe, et il y a même un claquement de lèvres naturaliste ! Écoutez, ça ne va pas gagner un Emmy ou quoi que ce soit, mais tout semble prometteur même à ces débuts.
Cela ne veut pas dire que tout cela est sorti de nulle part. Blizzard essaie clairement d’intensifier son jeu d’histoire depuis un certain temps déjà. Overwatch n’a pas toujours eu le récit le plus convaincant, par exemple, mais il est certainement un cran au-dessus de ses prédécesseurs Starcraft 2 et Diablo 3. Battle for Azeroth également, malgré trébuchant dans de nombreux domaines, il s’est passé de très bonnes choses entre Anduin et Saurcroc.
Tout cela pour dire – et mon Dieu, je peux me tromper, ici – l’histoire désordonnée, alambiquée, maladroite et capricieuse de World of Warcraft a de réelles chances d’être à nouveau bonne. À tout le moins, cela peut être une intrigue désordonnée. dit eh bien, et dans le jeu auquel vous jouez réellement, d’autant plus que, comme je l’ai découvert lors d’un récent événement de prévisualisation, WoW racontera également beaucoup plus de son histoire dans le jeu.