En janvier, Blizzard a dû publier un correctif d’urgence de fin de soirée pour renverser la saison 3 de Diablo 4. Moins d’un jour après le lancement, les joueurs ont décidé que le compagnon robot-araignée était inutile et qu’éviter les pièges dans les nouveaux donjons du coffre-fort ne valait pas la peine de prendre la tête. Blizzard a rapidement augmenté la force de l’animal et rationalisé les coffres-forts, les rendant si riches en butin que les joueurs sont maintenant tristes de partir lors du lancement de la saison 4 le 14 mai.
Blizzard a déclaré à plusieurs reprises qu’il souhaitait être très prudent dans la manière dont il réintroduisait les fonctionnalités saisonnières afin de ne pas encombrer le mode non saisonnier du jeu. Nous avons vu quelques fonctionnalités basées sur des objets revenir, comme les pouvoirs cardiaques malins de la saison 1 et les pouvoirs vampiriques de la saison 2, mais les types ou événements de donjons saisonniers n’ont pas réapparu.
Les événements du monde ouvert Helltide récemment retravaillés, qui seront ajoutés de manière permanente au jeu parallèlement à la saison 4, sont le premier signe de la façon dont Blizzard pourrait avoir l’intention de ramener les systèmes préférés des fans.
« Helltide Reborn », comme l’appelle Blizzard, intègre des idées que nous avons vues dans les événements Blood Harvest de la saison 2, qui étaient remplis de monstres et d’activités auxquelles les joueurs pouvaient participer. Il s’agit d’une refonte complète d’un ancien événement qui commençait à prendre du retard sur tout. sinon Blizzard a ajouté au jeu depuis son lancement, et cela pourrait être le modèle pour le retour des fonctionnalités sur toute la ligne.
Quand j’ai demandé au directeur associé du jeu, Joe Piepiora, si nous pouvions revoir les coffres-forts de la saison 3, il n’a pas répondu non, mais il pense qu’ils auraient besoin d’un peu de travail avant de devenir un type de donjon permanent dans le jeu. Il a reconnu leur valeur en tant que donjons parmi les plus rapides à exécuter et leur efficacité par rapport aux donjons de cauchemar de fin de partie classiques, mais il était également conscient que personne n’aime devoir manœuvrer soigneusement autour des pièges.
« Je ne vais pas suggérer que les coffres-forts ne pourront jamais revenir à l’avenir », a-t-il déclaré. « Mais je pense que nous avons appris beaucoup de leçons, vous savez, avec la sortie initiale de la saison 3, nous avons reçu des retours selon lesquels les pièges du coffre-fort semblaient un peu trop difficiles à contourner. »
À l’époque, la solution de Blizzard consistait à supprimer la punition liée aux pièges, ce qui permettait de les ignorer tout en obtenant toutes les récompenses. Ce n’était pas une solution particulièrement élégante, mais elle a permis d’accomplir le travail avant que les gens n’aient complètement annulé la saison. Mais cela ne les rend pas aptes à un ajout permanent au jeu, selon Piepiora.
« Donc, si nous devions les ramener », a-t-il déclaré, « nous garderions ces choses à l’esprit, autorisant certaines erreurs des joueurs ; nous ne chercherions pas à vraiment ralentir le joueur mais (à le faire) s’engager dans des combats amusants et passionnants. , et guidez-les à travers certaines de ces expériences où les pièges en sont une composante, mais pas le seul objectif. »
Compte tenu de la refonte gargantuesque du butin qui accompagne la saison 4 et de l’extension Vessel of Hatred qui devrait sortir plus tard cette année, je ne m’attendrais pas à revoir les coffres-forts avant un certain temps. Peut-être qu’à l’avenir, ils reviendront sous la forme d’un type rare de sceau de cauchemar (objets qui activent les donjons de cauchemar) pour briser le train-train habituel de la fin du jeu.
Il ne faudra pas longtemps avant que nous devions dire au revoir aux coffres-forts. La saison 4, qui accompagne la plus grande mise à jour jamais réalisée pour Diablo 4, sera lancée le 14 mai.