Je n’exagère pas lorsque je dis que presque tout ce que vous savez sur Diablo 4 est sur le point de changer. J’ai joué avec la plupart des nouveautés de la saison 4 le mois dernier sur un serveur de test et, comme beaucoup d’autres, je compte maintenant les jours jusqu’à ce que la vraie version soit mise en ligne le 14 mai.
Diablo 4 va ressembler à un nouveau jeu et à un meilleur jeu que celui lancé pour la dernière fois l’année dernière. Les pires parties ont été entièrement retravaillées dans la saison 4, comme son butin trop compliqué et sa construction limitée. Le nom donné par Blizzard pour la saison, « Loot Reborn », est véritablement un euphémisme ; c’est Diablo 4 qui renaît.
La première chose que vous remarquerez au début de la saison 4 est l’absence d’un mécanicien saisonnier comparable aux pouvoirs vampiriques de la saison 2 ou au compagnon robot araignée de la saison 3. La saison 4 ne donnera pas à votre personnage un tas de nouveaux jouets. jouer avec ça disparaît quand ça se termine. Cela n’a pas besoin de ce genre de rebondissement. Au lieu de cela, Blizzard a gardé le thème saisonnier léger afin que les projecteurs restent sur tous les nouveaux ajouts permanents au jeu.
Helltide est la star de la saison 4 et où vous aiderez les Iron Wolves, un groupe de mercenaires apparus pour la première fois dans Diablo 2, en nettoyant les régions de Sanctuaire infestées de démons. Écraser des monstres et un nouveau boss dans les événements du monde ouvert Helltide désormais repensés vous fera gagner de la réputation auprès d’eux, vous récompensant avec de l’équipement, des objets d’invocation de boss et des matériaux de fabrication, comme les nouveaux manuels de trempe. La dernière récompense vous accordera même une Resplendent Spark, un matériau de fabrication ultra-précieux utilisé pour fabriquer un Uber Unique de votre choix (vous en aurez besoin de quatre au total).
Blizzard m’a également confirmé qu’il y aurait « des élixirs saisonniers qui sont nettement plus puissants que leurs homologues normaux », ce qui signifie probablement que ceux que les joueurs ont trouvés sur le PTR le mois dernier et qui ont rendu les monstres Helltide plus difficiles arriveront également.
Le reste de la saison est l’occasion d’expérimenter le butin révisé de Diablo 4, deux nouveaux systèmes d’artisanat, de nouveaux donjons de fin de partie et de nouveaux boss d’élite.
- Butin 2.0 : Les objets ont des statistiques moins nombreuses et plus fortes et ne seront plus abandonnés par les monstres aussi souvent qu’avant.
- Commerce d’objets : Tous les objets peuvent désormais être échangés entre joueurs tant qu’ils ne les ont pas modifiés lors de l’artisanat.
- Affixes majeurs : Les objets légendaires et uniques ont une chance d’être obtenus avec des statistiques très puissantes.
- Trempe : Un nouveau système d’artisanat qui vous permet d’ajouter des statistiques sur les objets qui modifient le fonctionnement des compétences, comme la possibilité de déclencher une explosion de cadavre aussi grande que votre écran.
- Travail de maître : Un système de fabrication de fin de partie qui vous permet d’augmenter les statistiques des objets légendaires et uniques jusqu’à 12 fois.
- Codex du pouvoir 2.0 : Les pouvoirs ou aspects légendaires trouvés sur l’équipement sont automatiquement enregistrés afin que vous puissiez les ajouter aux objets quand vous le souhaitez. Cela permet également d’économiser beaucoup d’espace de stockage.
- La fosse: Un ensemble de 200 niveaux de donjons de fin de partie aléatoires conçus pour tester votre personnage contre les monstres et les boss les plus coriaces du jeu.
- Infernale 2.0 : Des événements d’une heure qui envahissent une région du monde et la remplissent de tas de monstres et d’opportunités de butin (maintenant disponibles dans tous les niveaux de difficulté mondiaux)
- Patrons tourmentés : Versions de haut niveau des boss existants qui récompensent du butin supplémentaire
Leçons tirées du PTR de la saison 4
Les barbares de Dust Devil ne feront pas baisser vos fps : Blizzard dit que « le bruit visuel et la quantité de choses que vous pouvez générer » ont été réduits par rapport au PTR
Les monstres de The Pit dépasseront le niveau 199 : Blizzard dit avoir « trouvé que certains aspects de The Pit étaient un peu trop faciles ».
Améliorations du coût des matériaux de fabrication : Blizzard affirme que le coût d’impression des aspects légendaires a été « considérablement réduit » et que la récupération d’objets récompense davantage de cristaux voilés.
La possibilité d’échouer au Masterworking a été supprimée : Blizzard dit qu’il « augmentera légèrement les exigences matérielles » pour Masterworking
L’affixe Elemental Surge Tempering a été nerfé : Blizzard dit que ce chiffre a été ajusté « pour devenir un chiffre réel désormais ».
Les objets uniques ne seront pas encore si différents : Blizzard dit qu’il « joue » avec la possibilité de tempérer des objets uniques (ou quelque chose comme ça) à l’avenir
Cela peut sembler beaucoup, mais ces puces ne rendent pas justice à la mise à jour. Il y a beaucoup plus de changements dans les classes et autres systèmes plus petits qui feront de Diablo 4 une expérience plus fluide qu’elle ne l’est actuellement. Prenez les nécromanciens par exemple : leurs serviteurs squelettiques ont été décevants depuis leur sortie, mais ils sont désormais responsables de certaines des versions les plus puissantes du jeu. Nous obtenons tout le contraire du patch douloureux de la saison 1 qui a mis à terre tout ce qui était amusant et puissant dans le jeu. Blizzard veut que chaque classe ait quelque chose d’aussi brisé qu’un barbare qui baise un boss pour un milliard de dégâts.
Mais la saison 4 ne consiste pas uniquement à étendre au maximum les compétences et les systèmes de Diablo 4, c’est aussi le début d’une nouvelle ère pour le RPG d’action alors qu’il entre dans sa deuxième année.
« C’est vraiment un nouveau cadre sur lequel nous pouvons continuer à nous appuyer à l’avenir », a déclaré Joe Piepiora, directeur associé du jeu, à PC Gamer dans une interview la semaine dernière. « En tant que jeu live, nous voulons continuer à nous appuyer sur les fantasmes que nous avons mis en place jusqu’à présent et rendre ces systèmes encore plus convaincants de manière plus intéressante pour que les joueurs puissent avoir des objectifs amusants à poursuivre, mais aussi des moyens amusants d’augmenter leur pouvoir. »
Piepiora et le principal concepteur de classe Adam Jackson ont évoqué l’idée d’étendre les systèmes de fabrication d’objets et d’ajouter davantage de niveaux à The Pit à l’avenir. Ce « futur » ne sera pas plus tard dans la saison 4, et j’ai l’impression qu’il ne le sera même pas dans la saison 5. Mon intuition est qu’il sera dans la première extension de Diablo 4, Vessel of Hatred, quand il sortira plus tard. cette année. Et je pense que nous n’aurons pas longtemps à attendre avant d’avoir la réponse.
Pour l’instant, nous obtenons ce qui est la mise à jour la plus importante et la plus importante jamais réalisée pour Diablo 4, et elle sera mise en ligne avec la saison 4 le 14 mai.