Speedrunner 4shockblast a récemment battu un record qui existait depuis de nombreuses années sur la carte d’ouverture de Doom 2, Entryway. Leur nouveau record du monde est une classe de maître pour tirer tous les avantages possibles de la carte et les différentes astuces de speedruning que les joueurs de Doom 2 ont découvertes au fil des ans. Ce n’est pas seulement un nouveau record : c’est un témoignage de la façon dont la communauté du speedrun se pousse les uns les autres vers des exploits auparavant inimaginables.
Cela peut sembler un peu trop, mais attendez. La course de 4shockwave est visible ci-dessus, et la première chose que vous remarquerez est qu’elle se termine presque aussitôt qu’elle a commencé. Cette série d’Entryway est la toute première série de moins de 5 secondes, avec une durée de 04,97 secondes, qui inclut tous les monstres du niveau et se déroule sur Ultraviolence (elle est considérée comme une série pacifiste, principalement parce qu’il n’y a pas de temps pour exploser). rien loin).
Le record pour Entryway avait été établi en 1998 (!) par un certain Thomas Pilger, figure légendaire des débuts de Doom et détenteur d’innombrables records dans le jeu. La simplicité de l’entrée, un couloir sinueux rempli de monstres menant à une pièce plus ouverte avec une porte de sortie, a permis à Pilger de fixer un temps de 5 secondes que les joueurs pensaient qu’il serait difficile d’améliorer considérablement.
D’une certaine manière, ils avaient raison : la course de Pilger n’était pas aussi optimisée qu’elle aurait pu l’être, mais le niveau est si court que les opportunités de gagner du temps semblent rares. La légende finlandaise du Doom, Ocelot, fut le premier à améliorer ses techniques de course en 2001 (ce qui veut tout dire : trois ans dans cette communauté, c’est toute une vie), réussissant un temps de 05h26 grâce à l’incorporation du mouvement de mitraillage (augmentant l’élan du gars de Doom ) et une utilisation intelligente des coups de feu pour « guider » les monstres là où il voulait qu’ils aillent.
Une chose qu’Ocelot n’a pas fait a été d’utiliser une technique appelée « sr50 », qui est expliquée et présentée en profondeur dans l’excellente vidéo de Karl Jobst sur la réussite de 4shockblast. Le Sr50 peut être essentiellement considéré comme un super-strafing : une technique qui permet aux joueurs d’accélérer encore plus dans certaines zones du jeu, mais qui est très difficile à exécuter de manière fiable.
En 2002, Slasher a réussi à intégrer le sr50 dans une course incroyable et à réaliser un temps de 05.14, même si, même à ce moment-là, il n’a pas exécuté la stratégie sr50 à quelques reprises et il y a eu une erreur d’image sur la porte finale. Cette course durerait 15 années étonnantes.
Nous sommes en 2017 lorsque 4shockblast apparaît pour la première fois sur la scène Entryway. Au départ, leur ambition est simplement de battre ce record de Slasher, et ils parviennent à le ramener à 05.09 avec le truc sr50, en plus de quoi ils ont trouvé leur propre approche vers la porte finale : en utilisant le mitraillage à gauche au lieu du droit. mitrailler pour ouvrir la porte, ce qui laisse le joueur dans un angle d’approche légèrement étrange, mais avec un élan accru qui ne serait pas possible autrement. Bref, grâce à cette technique, lorsque la porte s’ouvre, Doomguy peut la traverser à toute vitesse sans aucun démarrage.
C’était la clé d’un temps plus rapide : un trick de speedrun dans lequel Doomguy fait face à l’angle d’un virage et, s’il est parfaitement frappé, conserve son élan. Cette astuce est si difficile à réaliser qu’elle est très rarement vue dans les speedruns où il n’y a pas d’opportunité de configuration (par exemple les ascenseurs, où les joueurs ont plus de temps pour obtenir la ligne parfaite). C’est une chose folle de baser un speedrun parce que c’est si difficile à exécuter et, pourtant, Entryway contient cette porte où il peut être utilisé.
4shockblast a réussi à atteindre un temps de 05.09 avec tout ce qui précède et aucun monstre dans le niveau : il s’agit d’un créneau parfaitement légitime du speedrun Doom, prisé par certains car il supprime le caractère aléatoire des comportements des monstres et élève le mouvement et la vitesse purs. Mais la course comportait encore des erreurs notables (Jobst en souligne une particulièrement amusante, commençant avec Doomguy dans la mauvaise orientation).
Ce qu’il contenait, c’était la graine qui a déclenché un autre coureur, Depravity, qui a également choisi d’aborder le speedrun en jouant sans les monstres. La pensée de Depravity était que les courses précédentes étaient impressionnantes mais pas correctement optimisées, et qu’avec le sr50 et l’astuce de la porte d’élan, ils pourraient raser encore plus d’images. Depravity a réussi un temps de 05.03 en 2020 sans aucun monstre, et trois mois plus tard, en mai 2020, il allait enfin percer : un run de 4 secondes sur Entryway.
Mode zombie
Rappelons qu’il a fallu 26 ans pour arriver à ce speedrun de 4 secondes. Et c’est sans les monstres. Revenez sur 4shockblast qui, grâce à un record de 05.14 établi par Dastan en septembre 2021, pour une raison quelconque, en était venu à croire que cela serait possible avec les monstres.
« Je ne sais pas exactement quelle folie m’a poussé à regarder cette course l’année dernière », déclare 4shockblast. « (Une) pensée mème m’a envoyé assez rapidement dans la spirale du ‘attendez, 4 EST en fait faisable ici’. Faisable, ai-je pensé sans même jouer avec le boost de la porte. J’avais raison… mais aussi tort, en quelque sorte. Au début Je pensais que vous pouviez exécuter le diablotin final ; cela semblait plus facile que la précision requise pour le boost, et bon, tant que vous pouvez arriver à la sortie au moment opportun, c’est gratuit, n’est-ce pas ? tentatives, je ne m’attends pas à les faire encore un an plus tard, lmao. »
Le « thingrun » auquel 4shockblast fait référence est une autre astuce de mouvement, où le fait de frôler des objets ou des ennemis dans le bon angle préserve l’élan. 4shockblast donne de nombreux détails sur les différents jalons qui doivent être franchis tout au long de cette brève fenêtre de temps : « Je m’attendais évidemment à ce que cette course ne soit pas facile, mais d’une manière ou d’une autre, j’ai réussi à sous-estimer et à surestimer simultanément le défi, il y a beaucoup de les choses qui doivent aller dans le bon sens pour les 4, donc voici ce qui suit. »
Ils identifient deux stratégies principales. « Le premier, ce sont les thingruns ; vous gagnez un peu de vitesse si vous courez aux côtés d’un ennemi dans des directions de wallrun, et vous obtenez par hasard un zombie parfait pour faire cela dès le début de la carte », explique 4shockblast. « Pour courir le long du zombie, sans rien faire de plus, vous devez démarrer rapidement vers un seul angle précis, puis vous obtenez un tic de chose. » Vous obtenez donc un gros coup de pouce au début de la carte, puis vous devez prendre chaque virage serré, après quoi il y a une opportunité pour qu’une autre chose s’exécute sur un zombie.
« Pour ajouter à ce qui précède, il faut tirer au début pour attirer les zombies vers le mur le plus proche, afin de pouvoir les dépasser. Un tir pas très précis, mais quand même quelque chose que je ratais régulièrement ; tirez trop tôt et vous obtenez bloqué par les deux premiers zombies, trop tard et tu te retrouves bloqué dans le couloir. »
Le deuxième diablotin du niveau pose également problème (« Seulement quelques angles le dépassent proprement, parfois vous pouvez heurter le mur et ne pas perdre de temps »), ainsi que le deuxième virage, avant d’arriver au couloir de sortie lui-même.
« Les collisions avec les murs Doom ne sont pas quelque chose sur lequel vous voulez toujours compter, et cela ne fait pas exception », explique 4shockblast. « Que vous glissiez ou non le long du mur ou que vous perdiez tout élan est un jeu d’enfant ; peu importe la vitesse à laquelle vous appuyez sur la porte en soi, mais cela fait une énorme différence dans la façon dont vous vous déplacez par la suite. Pour cette raison, Parfois, en me positionnant pour la fin, je sortais complètement du couloir en courant, parce que je perdais tout élan et que je ne m’y attendais pas. Au fond, il n’y a aucune cohérence à savoir quoi faire là-bas.
Tout cela semble très frustrant. Imaginez être celui qui l’a réellement fait. Le diablotin final dans la salle de sortie est également un problème, que 4shockblast a finalement résolu en s’éloignant de l’idée de le diriger, pour donner la priorité au boost de la porte et tirer directement devant eux jusqu’au bouton de sortie. Le RNG du boost de porte a sa propre histoire (« Si vous êtes dans la bonne position, vous n’obtiendrez peut-être toujours pas le boost », dit 4shockblast, « Cela pourrait bien vous foutre en l’air. Aucune explication. »).
Comme le dit 4shockblast, « rassemblez tous les RNG et semi-RNG ci-dessus, et bien, vous êtes toujours foutu en essayant cette astuce. » Au fil du temps, ils ont développé des stratégies pour atténuer ces problèmes, toutes basées sur des virages précis et serrés et sur l’échange entre le mitraillage et le SR50. Ils ont découvert que la souris mitraillait le mur, ce qui n’empêche pas le boost de porte d’échouer de manière aléatoire, « mais améliore la cohérence, si vous pouvez l’obtenir ».
Finalement, tout s’est réuni. « En fin de compte, j’ai eu 18 minutes après le stream que je faisais aujourd’hui », explique 4shockblast. « Je n’ai pas eu un seul candidat pour cette filière à part celui-ci, donc ça a été vraiment un énorme choc de l’obtenir, et puis juste un soulagement. C’était une porte à 4h00, donc c’est une fin rapide. Je ne vais même pas prendre la peine de compter. tentatives, mais c’est des dizaines de milliers, peut-être même une centaine de milliers. J’ai commencé à courir l’année dernière en février, il y a eu d’énormes pauses, mais au final, il a quand même fallu une éternité pour profiter d’une certaine retraite.
4shockblast se termine, comme tous les bons speedrunners de Doom devraient le faire, en rendant hommage aux joueurs qui l’ont précédé et qui ont rendu cette course possible. « Merci à Dastan pour le 5.14 et à Depr4vity pour avoir ouvert la voie au 4 avec le (No Monsters run). Aussi, à mon chat pour avoir regardé cette horrible routine pour une raison quelconque. »
Cela semble un peu étrange de décrire quelque chose qui prend moins de quatre secondes comme l’une des grandes réalisations de speedrun de notre époque, mais c’est la nature de la bête. Et un autre rappel de la raison pour laquelle Doom reste si vital, si central dans ce passe-temps, et c’est ainsi qu’il conserve en quelque sorte la capacité de surprendre même ses joueurs les plus dévoués. Doom peut fonctionner sur tout, comme le dit le proverbe, mais les joueurs feront tout pour une nouvelle exécution de Doom.