Manor Lords est un jeu de construction de ville de survie à accès anticipé dans lequel vous devez vous soucier de bien plus que récolter de la nourriture, construire une industrie et survivre à l’hiver. La carte Manor Lords est divisée en régions, et ces régions contiennent de petits camps de bandits, de grandes forces de brigands et des armées guidées par d’autres seigneurs contrôlés par l’IA cherchant à conquérir de nouvelles terres pour eux-mêmes. C’est un monde dangereux là-bas !
Pour vous lancer sur le long chemin vers la construction de votre fief médiéval, nous avons rassemblé quelques conseils pour débutants qui vous aideront à naviguer dans ce monde difficile et les défis qui vous attendent. Nous avons également des guides plus spécifiques sur les seigneurs des manoirs que vous pouvez trouver ci-dessous.
Avant de faire quoi que ce soit, vérifiez le terrain
Chris Livingston, rédacteur en chef: Les cartes Manor Lords sont générées de manière procédurale, donc chaque fois que vous démarrez une nouvelle ville, le paysage et ses ressources seront différents. Lorsque vous ouvrez l’outil de construction, une série d’options de superposition apparaîtra sur le côté droit de votre écran, indiquant où se trouvent les eaux souterraines, ainsi que les niveaux de fertilité pour la culture de l’amidonnier (blé), du lin, de l’orge et du seigle.
Ceci est utile pour planifier à l’avance l’emplacement de vos puits et de vos fermes, mais dans certains cas, vous souhaiterez peut-être renflouer, revenir au menu principal et créer complètement une nouvelle carte. Sur l’une de mes cartes, les niveaux de fertilité des cultures étaient si bas dans ma région de départ que cela ne valait même pas la peine de se lancer (on peut compter sur le commerce, mais je préfère cultiver). Vous pouvez acquérir d’autres régions plus tard dans le jeu avec des ressources et des niveaux de fertilité plus favorables, mais avant de construire votre premier burgage, assurez-vous que votre région de départ a ce que vous recherchez.
Laissez suffisamment de place dans vos parcelles de burgage pour les extensions
Chris: Après une longue journée de travail dans les champs, les mines ou les magasins, vos citoyens rentreront chez eux. Mais cela ne signifie pas que leur productivité doit cesser. Les logements, appelés parcelles de burgage, peuvent contenir des ateliers de jardin qui généreront passivement des biens : des poulaillers pour les œufs, des chèvres pour le cuir, des jardins pour les légumes et même de petites forges pour les armes et les armures – si cela ne vous dérange pas de convertir toute la famille en artisans. Vous pouvez activer ces extensions de burgage et choisir ce que vous souhaitez qu’elles génèrent à condition que vous remplissiez les conditions.
Ainsi, lors du zonage de vos parcelles de burgage, veillez à laisser suffisamment d’espace pour les extensions. Lorsque vous dessinez vos zones d’habitation, vous verrez une icône avec un marteau dans un hangar au-dessus de la zone ombrée avec l’icône de la maison si votre parcelle est suffisamment grande. Voir l’image ci-dessus à titre d’exemple. Si vous ne voyez pas la zone de l’atelier, réessayez et agrandissez votre zone de zonage.
Investissez dans un deuxième bœuf et agrandissez votre écurie plus tôt
Chris : Construire peut être un processus lent, mais ne soyez pas impatient avec vos ouvriers : ils font de leur mieux. Tout d’abord, les matériaux doivent être apportés sur le chantier, mais il y a une chose que vos petits citoyens ne peuvent pas porter dans leurs bras ou tirer dans une charrette : le bois. Ces énormes bûches doivent être traînées par un bœuf, et ce bœuf doit être conduit par l’un de vos villageois.
L’une des premières choses que vous pouvez faire pour accélérer le processus de construction est d’agrandir votre écurie avec quelques planches et d’acheter un deuxième bœuf avec votre richesse régionale. Vous pouvez le faire à votre poste d’attelage, et si vous pouvez épargner à une famille de faire de la lutte contre les bœufs son travail à plein temps, cela accélérera encore plus le processus. Avoir un bœuf supplémentaire améliorera également la rapidité d’autres tâches liées au bois, comme amener les grumes à la scierie afin qu’elles puissent être transformées en planches.
Licenciez vos agriculteurs pour l’été
Chris : L’agriculture est importante pour éviter la famine, mais vous n’avez pas besoin de garder des familles dans votre ferme toute l’année. Les champs comportent quatre étapes : le labour, le semis, la croissance des cultures et la récolte. Pendant la phase de croissance, rien n’a besoin d’être fait, vous pouvez donc retirer les villageois de la ferme d’autres métiers ou simplement les laisser devenir des constructeurs.
N’oubliez pas que lorsque l’été se terminera et que septembre arrivera, vous devrez remettre vos agriculteurs au travail, sinon toutes ces récoltes mourront sans avoir été récoltées et vos villageois connaîtront un hiver long et misérable.
Faites un raid dans des camps de bandits abandonnés pour gagner facilement du trésor
Sean Martin, rédacteur de guides : Bien que vous puissiez taxer votre population en utilisant le manoir pour constituer lentement un savoureux tas de trésors, vous pouvez également l’obtenir en attaquant des camps de bandits. Habituellement, cela implique de vaincre les brigands qui traînent là-bas, mais parfois vous apercevrez des camps de bandits abandonnés sur la carte. Ce sont des choix faciles car vous pouvez toujours les détruire pour gagner du trésor, mais vous n’aurez pas à sacrifier de troupes pour le faire. Je vous recommande de rassembler votre suite ou d’embaucher des mercenaires brigands de base pour parcourir la carte et les démanteler.
Voler des régions contestées à d’autres seigneurs
Sean : Cela coûte cher d’installer de nouvelles régions chez Manor Lords. Tout d’abord, vous avez besoin de 1 000 points d’influence pour revendiquer la région, puis également de 250 points de trésorerie pour établir un camp de colons, et cela en supposant que le processus se déroule sans problème. Lorsque vous revendiquez une région, les seigneurs rivaux peuvent contester votre revendication, ce qui signifie que vous devez vous battre sur le champ de bataille pour voir qui en devient propriétaire. La bonne nouvelle, cependant, c’est que cela va dans les deux sens. Si vous contestez un seigneur alors qu’il revendique une autre région et que vous le battez au combat, vous obtiendrez sa région sans dépenser aucune influence, vous permettant ainsi de vous développer encore plus rapidement.
Équipez votre grenier et votre entrepôt
Sean : S’assurer que vos sujets ont accès à tous les biens et types d’aliments que vous produisez est un élément clé pour obtenir l’approbation. C’est là que le marché est important, permettant à vos villageois d’installer des stands pour distribuer les articles disponibles à la population. Dans cet esprit, assurez-vous de placer une famille dans votre grenier et votre entrepôt. Ils effectueront le travail de base consistant à collecter les fournitures et à les rassembler en un seul endroit, mais ils créeront également un stand sur le marché qui les distribue tous.
Il y a beaucoup d’articles qui n’ont pas de bâtiments de production ou d’étal particulier, comme les œufs, les légumes et les pommes que vous pouvez produire passivement dans des parcelles de burgage, donc la dotation en personnel de ces deux bâtiments de stockage garantit une couverture complète de l’accès aux ressources.
Faites boire vos villageois dès que possible
Fraser Brown, rédacteur en ligne : Ne commettez pas mon erreur et attendez d’avoir mis en place une grande chaîne de production de bière avant de laisser vos villageois se faire complètement écraser. L’approche DIY signifie que vous devez aménager des champs d’orge, ce qui peut être difficile à faire dans votre région de départ (comme c’était le cas dans la mienne) si vous ne trouvez aucun endroit offrant une fertilité appropriée. Cela signifie également construire une ferme et la remplir de nombreux travailleurs, du moins si vous voulez que cela soit efficace. Une fois cela fait, vous devez ensuite démolir un autre bâtiment et faire travailler une famille pour transformer cette orge en malt. Enfin, il faut un brasseur qui ne peut être installé que dans une habitation de deuxième étage. Tout cela doit se produire avant que vous puissiez remplir votre taverne d’alcool. Ou… vous pouvez simplement l’acheter et vous épargner bien des ennuis.
Ce n’est pas une solution à long terme, mais cela signifie que vous pouvez commencer à moderniser vos maisons jusqu’au troisième et (jusqu’à présent) dernier niveau, en gagnant plus d’argent et en créant plus d’espace pour les résidents. L’accès à la taverne est probablement la condition la plus difficile que vous devrez remplir, donc cela ralentira vraiment votre progression si vous faites tout vous-même, surtout si vous devez établir un deuxième village dans une autre région juste pour obtenir suffisamment d’orge. Si vous décidez de faire du commerce, vous n’aurez besoin que de la taverne elle-même. Vous aurez presque certainement un surplus d’une autre ressource à vendre, et si vous avez éliminé les bandits et rendu cet argent au village, vous devriez pouvoir vous permettre de dépenser.
Adoptez l’économie des petits boulots
Fraser : Je sais, je sais : l’économie des petits boulots est épouvantable et exploiteuse, et en tirer profit signifie probablement que vous êtes un peu un connard. Mais tu es un seigneur féodal, tu es déjà un connard ! Alors adoptez l’économie des petits boulots et privez vos villageois de leur précieuse sécurité d’emploi. Si vous avez besoin de carreaux de céramique pour l’église, vous n’aurez pas besoin d’un groupe de ménages dédiés à creuser l’argile pour toujours. Une fois que vous avez ce dont vous avez besoin, fermez le bâtiment et remettez ces ménages dans le bassin de travailleurs afin qu’ils puissent aider à la construction en cas de besoin, ou confiez-leur un autre travail plus critique. Vous n’avez pas besoin que tous les bâtiments et services soient opérationnels 24h/24 et 7j/7.
Alléger la fiscalité
Fraser : Une fois que vous avez construit votre manoir, vous pouvez commencer à taxer vos paysans, mais réfléchissez à ceci : peut-être pas ? Votre trésor personnel peut être utilisé pour construire des camps de colons lorsque vous revendiquez de nouvelles régions ou pour embaucher des mercenaires, mais la plupart du temps, il restera là, grandissant inutilement pendant que vos villageois seront frustrés. Ils détestent les impôts plus que toute autre chose, et si vous ne parvenez pas à satisfaire tous leurs besoins, cette argutie pourrait suffire à ruiner la réputation de votre village, bloquant ainsi l’immigration. Le montant de trésorerie que vous gagnez grâce à l’impôt est également basé sur la richesse régionale que votre colonie a gagnée ce mois-là, alors planifiez votre imposition de manière tactique. N’ouvrez le robinet d’argent que lorsque vous en avez absolument besoin ; sinon, laissez un peu de répit aux paysans. Ils sont boueux et fatigués.