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La réalisation du jeu de société Divinity: Original Sin a pris six ans parce que Larian était déterminé à bien faire la série : « Nous n’allons pas faire un mauvais travail avec un jeu qui fait partie d’une licence qui nous tient à cœur »

Après six années de développement, Larian Studios a sorti Divinity : Original Sin Le jeu de société-une distillation de son approche unique des RPG fantastiques dans une boîte pleine de carton et de plastique. Vous pouvez lire mes impressions sur le jeu pour un aperçu complet, mais il suffit de dire que je pense que c’est quelque chose de vraiment spécial. J’ai donc été reconnaissant d’avoir l’opportunité, lors de l’événement de lancement, de parler à Kieron Kelly, coordinateur de publication chez Larian et superviseur du projet, de la façon dont tout cela s’est déroulé.

Les jeux sur table sont proches et chers au studio, ce qui ne devrait probablement pas surprendre. Kelly lui-même organise un jeu hebdomadaire Donjons & Dragons depuis « trois années consécutives, peut-être plus », et il est loin d’être le seul.

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