Le Gambit Martale est lancé.
Alors que la communauté Helldivers 2 se réunit pour contrer les dernières avancées de l’Automate dans le secteur d’Andromède, une idée non conventionnelle a émergé qui utilise une mécanique cachée dans la simulation de guerre galactique. Si cela fonctionne, la Super Terre serait capable de libérer deux planètes simultanément, dont une avec une campagne de défense en cours. Le but est de libérer Charon Prime sans y combattre en coupant les lignes de ravitaillement de l’Automate sur la planète voisine de Martale.
Les joueurs l’appellent le Le Gambit de Martale: Détournez toute la résistance des Automates vers Martale pour une libération immédiate, et une fois la planète prise, Charon Prime sera également libérée. C’est un plan solide, mais jusqu’à il y a quelques heures, personne ne savait avec certitude qu’il fonctionnerait réellement.
Sur Helldivers Discord, les joueurs se sont coordonnés avec le responsable de la communauté Spitz, qui a déclaré que la simulation de guerre galactique était conçue pour permettre ces tactiques, même si ce serait finalement à Joel de la mettre en œuvre lui-même. Quelques heures après la planification initiale, Spitz est revenu sur Discord avec une rare dépêche de Joel lui-même. Le Martale Gambit serait honoré si la communauté pouvait y parvenir.
« La capture de Martale ne mettra pas automatiquement fin à la défense de Charon, le système ne fonctionne pas de cette façon », a écrit Spitz. « Mais Joël peut attribuer la victoire manuellement, et si le pari de Martale réussit, il honorera cet engagement en accordant la victoire à Charon. »
Une explication rapide de comment tout cela fonctionne : Chaque planète Helldivers 2 actuellement active est reliée par des lignes d’approvisionnement. Ces lignes ne sont pas visibles sur la carte du jeu, mais elles sont visibles dans un carte de la galaxie gérée par la communauté site Web qui extrait les données d’Arrowhead. La flèche rouge menant de Martale à Charon Prime (voir photo ci-dessous) signifie que les Automates ont besoin de Martale pour garder le contrôle de Charon Prime. Tel est le but du pari de Martale : couper la ligne d’approvisionnement afin que les Automates ne puissent pas retenir Charon Prime.
Il est rare que Joel commente l’activité des joueurs, même indirectement, mais il s’agit d’un mécanisme important à clarifier, car il pourrait éclairer la manière dont les joueurs aborderont les futures commandes majeures. Spitz poursuit en disant que l’intention est que ce type de tactique fonctionne automatiquement à l’avenir.
« Puisque des choses comme le pari de Martale sont censées être possibles automatiquement, si jamais nous réussissons quelque chose comme ça dans le futur où nous coupons une planète ennemie en capturant les planètes attachées, envoyez-moi un ping ou envoyez-moi un message privé pour me le faire savoir, et Je passe la parole à Joël pour qu’il puisse effectuer les réglages du système manuellement. »
Un pari réussi ferait gagner énormément de temps à la communauté et sauverait probablement une planète qui tend vers la domination des Automates. Actuellement, il reste moins de 16 heures à la campagne de défense de Charon Prime avec peu de progrès réalisés, mais Martale est libérée à plus de 91 % (et continue de grimper). Il y a quelques inquiétudes dans Discord concernant le taux d’attrition négatif de Martale pour le moment, mais un afflux de joueurs avant le week-end pourrait inverser la tendance.
Un autre défi auquel Martale Gambit est confronté est la dernière commande majeure. Actuellement, l’objectif est de réaliser un total de 10 campagnes de défense de la planète. Il existe à la fois des planètes Automates et des planètes Terminides avec des campagnes de défense actives, et rien dans le jeu lui-même ne suggère que Martale est une planète pertinente. Néanmoins, plus de 22 000 plongeurs sont actifs sur Martale au moment d’écrire ces lignes, et si le bouche-à-oreille se répand, la coordination pourrait s’avérer payante.
L’histoire a prouvé que la communauté Helldivers 2 est prête à relever à peu près tous les défis que Joel peut lui lancer. Ce matin, nous avons anéanti deux milliards de Terminides en un peu plus de 12 heures.