L’armure assistée de la série Fallout est remarquablement fidèle aux combinaisons trouvées dans les jeux Fallout : grande, maladroite, ridicule. Cependant, ils auraient pu avoir un aspect très différent, car selon le concepteur de la production du spectacle Fallout, Howard Cummings, Bethesda n’a jamais insisté sur l’adhésion aux jeux.
« Ils n’ont pas dit : ‘Vous devez jouer au jeu' », a déclaré Cummings dans une interview avec PC Gamer cette semaine. « Ils n’ont jamais dit cela. Ils ont dit : ‘Montrez-nous ce que vous pensez que cela devrait être.' »
Cummings ne savait rien des jeux Fallout lorsqu’il a commencé à travailler sur la série, mais après avoir lu le scénario et fait des recherches sur la série, il dit qu’il « l’a simplement adoré » et a décidé : « Nous devons essayer de le recréer du mieux que nous pouvons ». peut. » Sachant que l’armure assistée serait sa plus grande tâche, c’était la première chose sur laquelle lui et les accessoiristes Michael Jortner et Peter Gelfman ont commencé à travailler. C’était un léger problème.
« C’était si tôt que Bethesda ne savait pas encore ce que nous faisions, donc ils ne partageaient pas nos actifs avec moi », a déclaré Cummings. Lorsqu’ils ont ensuite montré à Todd Howard et à d’autres producteurs sur quoi ils travaillaient, la réponse a été : « Oh, c’est vous qui faites le jeu », se souvient-il.
Travailler avec Bethesda était à l’opposé de certaines autres expériences de production qu’il a eues, où le propriétaire du matériel source insistait pour approuver chaque détail. « J’ai commencé à me tourner vers eux, au lieu de l’inverse », a déclaré Cummings, car il savait que les fans « allaient analyser à fond » la série.
C’est probablement une bonne chose que Bethesda ne respire pas dans son cou, car il semble que l’armure assistée était un projet assez difficile sans aucune bureaucratie supplémentaire. Généralement, les concepteurs d’accessoires mettent quelqu’un dans un costume vert ou bleu et lui collent des morceaux d’armure de science-fiction pour créer une référence pour les artistes de synthèse, selon Cummings, mais dans ce cas, le producteur exécutif Jonathan Nolan « a vraiment senti qu’il fallait être un costume fonctionnel.
L’armure assistée a été initialement modélisée par l’artiste conceptuel Thang Le, et les dessins ont été envoyés à une société appelée Legacy Effects, qui a produit de nombreux ensembles célèbres d’armures d’écran, y compris les combinaisons Iron Man pour les films Marvel.
Au moins quatre armures complètes ont été produites, se souvient Cummings, même si toutes n’étaient pas portables. Une « combinaison en coquille de palourde » a été confectionnée pour la scène dans laquelle Maximus monte et se referme autour de lui. Nous constatons un effet pratique lorsque la combinaison s’ouvre, mais elle ne peut pas être fermée avec une personne à l’intérieur – du moins pas sans l’écraser – donc cette partie est CG. Un autre costume a été fait non pas pour être porté, mais pour être utilisé comme une « poupée » qu’ils ont écrasée contre des objets.
D’autres costumes, cependant, pourraient être portés par les cascadeurs et les acteurs. Les porteurs pouvaient même manipuler leurs mains, mais seulement assez bien pour saisir quelque chose pendant un instant : tout ce qui était porté plus longtemps devait être apposé sur la combinaison. Cela pourrait expliquer pourquoi nous ne voyons les utilisateurs d’armures assistées tenir des armes qu’à quelques reprises au cours de la première saison. Maximus se bat beaucoup plus avec son armure que le joueur moyen de Fallout.
Une partie de la raison pour laquelle Cummings voulait produire les costumes très tôt était de donner aux artistes le temps de s’y habituer.
« Les cascadeurs doivent répéter dedans, et ça ressemblera à de la merde s’ils n’ont pas le temps de répéter dedans », se souvient-il avoir pensé alors qu’il poursuivait les producteurs pour signer les chèques pour la fabrication de l’armure. « Et le cascadeur, nommé (Adam) Shippy, pouvait faire du break dance. »
Certaines des combinaisons que nous voyons sont évidemment animées, comme lorsque Maximus utilise ses propulseurs manuels de type Iron Man – une fonction d’armure assistée inventée pour la série – lors du combat de Filly dans l’épisode deux. Mais il y avait là aussi de véritables cascades. Pour le moment où Maximus fait son entrée en descendant d’un mur de caisses d’expédition, ils ont embauché le véritable pilote de jetpack Jamie Stanley pour réellement faire du jetpack au sol. Il ne pouvait pas réellement porter une armure complète pendant qu’il le faisait, mais il en portait des morceaux comme points de référence pour les animateurs.
Outre les propulseurs, la série ajoute une plaque frontale ouvrante à l’armure assistée, un dispositif utilisé à plusieurs reprises pour révéler l’identité du porteur de la combinaison. Sinon, c’est le même scaphandre stupide et encombrant que nous voyons dans les jeux. Les adaptations sont parfois critiquées pour être trop littérales, mais je ne peux pas imaginer que l’armure assistée ressemble autrement.