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No Rest for the Wicked n’est pas un Diablo, mais c’est peut-être l’un des soulslikes les plus intelligents auxquels j’ai joué depuis longtemps.

Mettons cela de côté maintenant : No Rest for the Wicked n’est absolument pas un action-RPG dans le style de Diablo. Il y a du butin à trouver, certes, mais cela ne vous transforme pas en un dieu intouchable. Non, Rest for the Wicked est beaucoup plus proche d’un soulslike avec ses combats lourds et punitifs et son monde labyrinthique. Mais avec sa caméra isométrique et la rareté de son équipement, il est également différent de la plupart des autres jeux du genre, et c’est exactement ce qui le rend si prometteur.

No Rest for the Wicked, qui vient du développeur d’Ori et Blind Forest, Moon Studios (et j’espère sincèrement qu’il a a nettoyé son acte, de peur d’avoir quelque chose de génial ici) et qui vient de sortir en accès anticipé, possède beaucoup de choses que vous attendez d’un soulslike : une atmosphère sombre et fantastique, des combats intenses et des boss méchants. Cependant, la façon dont vous interagissez avec le monde est très différente de celle de Dark Souls ou même d’Elden Ring. Il contient des éléments de survie qui me rappellent Breath of the Wild, comme devoir cueillir des herbes et de la viande pour cuisiner. Vous pouvez même sortir une canne à pêche ou une hache pour abattre des arbres.

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