Mettons cela de côté maintenant : No Rest for the Wicked n’est absolument pas un action-RPG dans le style de Diablo. Il y a du butin à trouver, certes, mais cela ne vous transforme pas en un dieu intouchable. Non, Rest for the Wicked est beaucoup plus proche d’un soulslike avec ses combats lourds et punitifs et son monde labyrinthique. Mais avec sa caméra isométrique et la rareté de son équipement, il est également différent de la plupart des autres jeux du genre, et c’est exactement ce qui le rend si prometteur.
No Rest for the Wicked, qui vient du développeur d’Ori et Blind Forest, Moon Studios (et j’espère sincèrement qu’il a a nettoyé son acte, de peur d’avoir quelque chose de génial ici) et qui vient de sortir en accès anticipé, possède beaucoup de choses que vous attendez d’un soulslike : une atmosphère sombre et fantastique, des combats intenses et des boss méchants. Cependant, la façon dont vous interagissez avec le monde est très différente de celle de Dark Souls ou même d’Elden Ring. Il contient des éléments de survie qui me rappellent Breath of the Wild, comme devoir cueillir des herbes et de la viande pour cuisiner. Vous pouvez même sortir une canne à pêche ou une hache pour abattre des arbres.
L’île de Sacra ne semble pas en train de mourir comme le décor de la plupart des âmes. C’est étonnamment luxuriant : des poches d’herbe dansent au gré du vent et l’eau de mer s’écrase contre ses rives rocheuses. Il y a aussi des tours en ruine et des ponts en bois grinçants, mais Sacra est loin d’être en ruine. Les plantes que vous cueillez et les arbres que vous coupez repoussent avec le temps et finissent par être essentiels à votre survie dans un monde où mourir n’est pas un énorme revers. C’est cette qualité qui pourrait expliquer pourquoi un ordre religieux voisin a l’intention d’utiliser la récente apparition d’une malédiction qui transforme les gens en monstres comme excuse pour le « nettoyer ».
Vous apprenez immédiatement que lorsqu’une des créatures mutées de No Rest for the Wicked vous renvoie à son équivalent feu de joie, les ennemis que vous avez tués ne réapparaissent pas. Vous pouvez revenir là où vous étiez et réessayer. Et je l’ai fait pour une rencontre particulièrement brutale avec un groupe de soldats qui n’arrêtaient pas de m’attraper en plein mouvement avec des bombes incendiaires. J’aurais pu passer à une paire de poignards pour des frappes plus rapides, mais la moitié du plaisir d’un âme-âme consiste à découvrir des rencontres avec une arme – dans mon cas, une grosse épée à deux mains – qui n’est pas adaptée au travail. Vers la troisième ou la quatrième mort, je me suis réveillé avec une épée cassée et sans aucun ingrédient pour cuisiner davantage d’objets de guérison.
La durabilité des objets et les objets de guérison fabriqués sont actuellement les systèmes les plus controversés de No Rest for the Wicked, un jour après sa sortie en accès anticipé sur Steam (et il a déjà publié un petit correctif concernant la durabilité). Je les aime en remplacement du fait de devoir revenir sur vos pas et de combattre tous les mêmes ennemis en cours de route. Le problème est la gravité de la punition si vous êtes aux prises avec une rencontre particulière. Il est possible de mourir suffisamment de fois pour que votre personnage se retrouve nu et trop impuissant pour gagner suffisamment d’or pour réparer son inventaire d’objets cassés. Les moyens de contourner ce problème ne sont pas bien communiqués. Vous pouvez techniquement redémarrer votre jeu et prier pour que les parties précédentes du jeu se soient repeuplées avec des matériaux ou vous pouvez le supporter et combattre au poing certains ennemis pour récupérer du matériel intermédiaire.
Lorsqu’il est bien équilibré, je pense que l’accent mis par No Rest for the Wicked sur la revisitation d’anciennes zones et l’utilisation d’objets que vous n’aimerez peut-être pas pourrait être une façon rafraîchissante d’imiter l’expérience de recherche désespérée de tout avantage que vous pouvez obtenir dans Dark Souls. Tous ceux que je connais retournent dans les Profondeurs pour récupérer le bouclier anti-poison du cauchemar vivant qu’est Blighttown. C’est amusant d’utiliser votre familiarité avec les sections précédentes du jeu pour obtenir un avantage dans les sections ultérieures et No Rest for the Wicked est vraiment sur le point de capturer cela.
Heureusement, je n’ai pas eu à faire beaucoup de retour en arrière après mes décès répétés. J’ai trouvé un coffre avec une nouvelle épée et un anneau de qualité bleue qui a augmenté ma « charge d’équipement » afin que mes esquives ne prennent pas une heure pour réussir. Le butin dans No Rest for the Wicked est rare par rapport aux RPG d’action comme Diablo. Au fur et à mesure que ces objets précieux se brisent, vous serez obligé de parcourir tous les vêtements en lambeaux et les armes rouillées que vous trouverez, quelle que soit leur qualité. Une fois que j’ai amélioré mes statistiques, collecté suffisamment d’objets de meilleure qualité et obtenu l’or pour les améliorer dans la ville principale, ma « construction » a commencé à prendre forme. Mes anneaux m’ont permis d’augmenter ma vitesse de déplacement et de réduire le coût en endurance de mes attaques, me permettant d’écraser les ennemis avant qu’ils ne puissent m’atteindre. Dans des scénarios idéaux, j’étais nettement plus puissant qu’avant, mais, comme nous savons tous comment fonctionnent les âmes, cela n’a pas duré longtemps.
Il me faudrait passer beaucoup plus de temps avec No Rest for the Wicked pour bien comprendre comment il équilibre les mises à niveau incrémentielles dans un monde où tout votre équipement est éphémère. Je soupçonne que vous ne pourrez jamais compter sur un seul équipement pour vous accompagner tout au long du jeu. J’apprécie cependant d’être obligé de travailler avec ce que j’ai, car, tout comme le retour en arrière, se familiariser avec différents types d’armes et d’armures vous aidera à long terme.
No Rest for the Wicked parvient à trouver un juste milieu entre un jeu plein d’âme et un jeu de butin. La beauté de son cadre et son importance pour votre progression le fondent d’une manière qui pourrait assez bien résonner avec une histoire qui fait clairement allusion à la nature d’une île qui repousse à un rythme anormal. Je suis pleinement dans la peau d’un soulslike qui a l’ambition – selon sa page Steam – de « réinventer » le genre, même si je pense que c’est un peu fort. Cependant, je peux voir la vision et j’ai hâte de voir où elle aboutira.
No Rest for the Wicked est disponible dès maintenant sur Vapeur. La version à accès anticipé comprend le premier chapitre du jeu, et Moon Studios prévoit d’ajouter des fonctionnalités telles que le PvP et la coopération sur toute la ligne. Il n’y a actuellement pas de date de sortie prévue, mais le développeur a déclaré qu’il la réduirait au fur et à mesure.