Le premier patch de Cities: Skylines 2 est maintenant disponible sur Steam, et même si le développeur Colossal Order affirme que cela ne résoudra pas tous les problèmes de la nouvelle simulation de construction de ville, c’est un début.
Cities: Skylines 2 apporte un certain nombre d’améliorations significatives au jeu original, mais il est également confronté à des problèmes de performances, notamment des fréquences d’images faibles et instables, des accrocs et des plantages purs et simples. Colossal Order avait averti les joueurs de « gérer leurs attentes en matière de performances » avant la sortie, mais cela n’a pas vraiment atténué le coup : il y a beaucoup de mécontentement sur Steam et Reddit, où de nombreux joueurs se sont plaints du fait que le jeu est essentiellement une version à accès anticipé.
Ce n’est pas très loin de la vérité. Colossal Order a déclaré plus récemment qu’il était conscient des problèmes de performances, mais avait quand même décidé de sortir le jeu dans les délais prévus car « nous avions vu suffisamment de retours de joueurs appréciant le jeu pour qu’il serait plus injuste de reporter » le lancement.
« Nous savons que nous continuerons à travailler sur le jeu et ferons de notre mieux pour résoudre les problèmes le plus rapidement possible. Nous voulions donc respecter la date de sortie annoncée et permettre aux gens de commencer à jouer au jeu », a déclaré le studio. Cela ressemble définitivement à un accès anticipé, sauf pour moi.
Le studio a justifié les performances médiocres de Cities: Skylines 2 en affirmant qu’il « est construit pour l’avenir avec du matériel moderne à l’esprit » : en d’autres termes, il fonctionnera à merveille dans trois ans après la mise à niveau de votre PC. Mais il a également promis que la plupart des problèmes rencontrés par les joueurs « ne sont pas profondément enracinés dans les fondations du jeu » et peuvent donc être améliorés ou résolus.
Le premier pas dans cette direction a été fait aujourd’hui avec une poignée de optimisations et correctifs. Ce n’est pas une immense parcelle, mais Rome ne s’est pas construite en un jour et tout ça. (Il a apparemment fallu 1 229 ans. Espérons que les correctifs de Cities: Skylines 2 arriveront un peu plus rapidement que cela.)
Les notes de mise à jour :
- Modification du LOD pour qu’il soit indépendant de la résolution de rendu afin d’obtenir des performances plus cohérentes avec des résolutions élevées.
- Optimisation mineure avec du brouillard
- Optimisations et ajustements de la profondeur de champ
- Ajustements de l’éclairage global
- Bégaiement optimisé lorsque les bâtiments apparaissent/montent de niveau
- Divers bégaiements optimisés sur tous les systèmes
- Correction d’un crash après la mise à niveau de l’éolienne
- Correction d’un crash lorsque la voiture s’écrase sur une voiture encore cachée avec une remorque
- Correction d’un crash avec le chargement du maillage (cela se produit principalement avec des paramètres faibles)
Certains de ces correctifs correspondent aux recommandations que nous faisons dans notre guide pour améliorer les performances de Cities: Skyline 2 : l’une de nos suggestions, par exemple, est de désactiver le « Mode Profondeur de champ », mais vous pourrez peut-être le garder activé. après ce patch.
Il est trop tôt pour porter un jugement sur l’efficacité de la mise à jour à ce stade, mais les premières réponses semblent plutôt positives. Quelques utilisateurs sur Vapeur disent que leur utilisation du GPU a diminué avec le patch installé, et que les joueurs du Forums Paradoxe ont également signalé des améliorations. Colossal Order a déclaré que l’ampleur de l’amélioration variera en fonction du matériel : « Certains peuvent constater une amélioration significative tandis que d’autres ne verront qu’une amélioration moindre. Pour le moment, nous vous recommandons d’expérimenter les paramètres que vous avez refusés pour voir quel type de fps vous avez. » je vois avec cette mise à jour. »
Actuellement, le correctif n’est disponible que sur Steam, mais Colossal Order a déclaré qu’il s’efforçait de le déployer auprès des utilisateurs du Windows Store dès que possible. Il a également demandé aux joueurs de signaler tout crash ou bug sur son forum d’entraide.