Empire of the Ants est un jeu de stratégie en temps réel, mais je n’ai pas réussi à élaborer de stratégie sérieuse lorsque j’ai eu la chance d’y jouer à la GDC la semaine dernière. J’aimais trop marcher la tête en bas.
Je n’ai jamais joué à un RTS comme Empire of the Ants. En tant que fourmi, j’ai exploré un parc réaliste rendu par Unreal Engine 5, dirigeant les unités d’infanterie pour attaquer et sécuriser les fourmilières. Une fois conquise, chaque colline pourrait accueillir une unité supplémentaire et un petit nombre d’améliorations qui, entre autres choses, stimulent l’extraction de ressources, me donnent de nouvelles informations ou confèrent à mon général fourmi des pouvoirs basés sur les phéromones pour améliorer ou soutenir mes armées.
Dans une campagne solo et en PvP, le défi sera d’équilibrer la sécurité et la gestion de vos fourmilières avec le commandement des unités en première ligne. Il n’y a pas de zoom arrière et de défilement comme dans un RTS typique : si vous voulez dire à vos troupes d’attaquer une certaine fourmilière, vous devez pouvoir la pointer du doigt. (Avec vos antennes, je suppose, puisque les fourmis n’ont pas de doigts.) Et vous ne pouvez pas dire à une base lointaine quoi construire ensuite : vous devez vous tenir dessus, ce qui fait apparaître une interface utilisateur radiale quelque peu gênante sur le sol.
Je n’ai pas vraiment compris comment se déroulerait une escarmouche complète dans Empire of the Ants, en partie parce que ma démo n’était pas assez longue pour me lancer dans une véritable guerre, mais aussi parce que j’appréciais légèrement la nouveauté d’être une fourmi. trop.
En tant que fourmi, vous collez aux surfaces, vous pouvez donc marcher le long du tronc d’un arbre, ou faire des boucles autour d’une bûche tombée, ou jusqu’au bout d’une feuille pour observer un champ de bataille. J’ai été frappé par une nouvelle appréciation de l’immensité du domaine multiplan d’une fourmi, pour la fourmi.
Le sprint vous ramène sur terre, découplant vos petites pattes de fourmi de tout ce à quoi vous vous accrochez, mais vous permet de faire des courses folles entre vos collines, ce qui est amusant à sa manière. Vous pouvez également sauter, et si vous tombez, vous tombez indemne au sol, comme le font les fourmis. Quel plaisir d’avoir un corps qui ne pèse que quelques milligrammes.
Empire of the Ants est basé sur une série de romans français (vous n’êtes pas seul si vous savez qu’il existe une trilogie très populaire de romans français sur les fourmis) et le développeur Tower Five affirme avoir utilisé des photographies du décor réel des livres. pour texturer les environnements, qui visent le photoréalisme.
Je pense que c’est un choix efficace. Comme dans Pikmin ou celui de 2016 Démêler, lorsque le monde du petit est agrandi, vous voulez voir la texture de tout en 8K, pour que les creux et les bosses deviennent des cavernes et des montagnes, tandis que les choses délicates semblent plus légères que l’air. La translucidité des feuilles et des fourmis elles-mêmes est particulièrement agréable.
Empire of the Ants semble être un RTS sophistiqué et unique, et je peux l’imaginer produire des moments PvP dramatiques avec les deux joueurs perchés au sommet de brindilles de chaque côté d’un champ de bataille, observant leurs armées comme d’anciens généraux. Je n’ai pas eu une assez bonne idée de ses possibilités tactiques pour en dire plus sur ce point, mais en ce qui concerne l’expérience d’être une petite fourmi, je pense vraiment qu’ils sont sur la bonne voie.
L’Empire des Fourmis devrait sortie sur Steam quelque part cette année.