Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un jeu de plateforme trépidant où vous voyagez via une perceuse pneumatique.
Date de sortie 28 mars 2024
Attendez-vous à payer À déterminer
Développeur Ahr Ech
Éditeur Devolver Numérique
Révisé le Allié ROG, Gigabyte G5
Pont à vapeur Vérifié
Lien Site officiel
Pauvre Poivre. Elle est la star du nouveau jeu de plateforme de Devolver Digital, mais on se moquerait d’elle en dehors de la scène lors des Annual Platforming Protagonist Awards. Non pas qu’elle aurait beaucoup de chance de quitter cette scène sans aide. Pepper est entravée par un saut pathétique, un petit saut médiocre qui peut à peine la faire décoller de quelques mètres du sol. C’est donc un coup de chance qu’elle ait enfoncé son bras dans un accessoire de forage qui peut l’envoyer nager dans la terre, puis utiliser son élan pour éclater et voler dans les airs.
Eh bien, peut-être moins de « bonne fortune », plus de « bénédictions mitigées » et peut-être même « enlevez-moi de cette foutue patte de singe ». Il s’avère qu’avoir une perceuse pour un appendice peut en réalité s’avérer assez fastidieux. Pepper perce la terre un peu plus vite que vous ne le souhaiteriez, exigeant des réflexes rapides pour se déplacer dans quelque chose d’assez proche de la direction dans laquelle vous vouliez aller, ou du moins un itinéraire qui, idéalement, ne se termine pas par une mort certaine. Tout cela est entièrement intentionnel, bien sûr, et la maîtrise progressive d’une méthode de navigation aussi joyeuse et lourde en fait un formidable petit jeu de plateforme.
Aussi encombrante qu’elle puisse être, la perceuse est un plaisir à utiliser, avec un excellent retour de grondement. C’est un jeu incontournable avec une manette, à moins que vous ne possédiez un clavier vibrant (pourquoi possédez-vous un clavier vibrant… en fait, je préfère ne pas savoir). Nager dans la terre est agréable, tout comme présenter des ennemis à l’extrémité pointue de votre nouveau jouet. Les comparaisons avec le classique culte de Game Boy Advance, Drill Dozer, sont évidentes, mais il ressemble plus à Donkey Kong: King of Swing de cette même console. Ce jeu consistait à chronométrer soigneusement les swings pour atteindre un terrain plus élevé. Pepper Grinder joue un peu comme ça, si vous jouiez à King of Swing avec un émulateur douteux qui quadruplait la vitesse du jeu.
Pour sortir d’un swing, vous devez déclencher la perceuse, ce qui fait monter en flèche Pepper. Les niveaux deviennent rapidement un cauchemar d’acrobate composé d’enchaînements parfaitement exécutés de balancements, de forages et de dévalements. Il y a même une augmentation de vitesse qui est tragiquement obligatoire pour exécuter certains des sauts les plus éloignés. Pepper a quatre éclats de santé qui peuvent disparaître en un clin d’œil et un minuscule fenêtre d’invulnérabilité après avoir subi des dégâts. Dieu merci, il n’y a pas de système de vie et surtout des points de contrôle généreux, donc ce jeu de plateforme délicat atterrit généralement du bon côté du défi/frustrant. Lorsque vous effectuez une longue et ininterrompue série de plates-formes, cela vous procure un sentiment de triomphe similaire à celui de parcourir un niveau Sonic 2D sans laisser tomber un seul anneau, sauf que votre succès ici semble beaucoup plus basé sur les compétences.
Pepper Grinder brise cette plate-forme exigeante en vous offrant des extensions glorieusement idiotes à votre bras de forage. Vous trouverez occasionnellement une arme à feu avec des balles infinies qui transforme le jeu en Gunstar Heroes avec les astuces activées. Même ces sections jouent comme Elden Ring par rapport à la combinaison mécanique géante qui vous permet de parcourir tous les paysages. Au début, ces sections semblent être une récompense pour avoir survécu jusqu’ici, quelques secondes de destruction cathartique et cérébrale. Mais les niveaux ultérieurs intègrent ces gadgets avec élégance au défi, profitant de la vulnérabilité de Pepper sans eux en créant des circonstances qui continuent de vous séparer. Quelques minutes de plate-forme paniquée et difficile sont d’autant meilleures qu’elles sont ponctuées d’une autre tentative à l’intérieur du méga robot de la mort.
Il y a une zone herbeuse, une zone de lave, une zone de glace… hé, réveillez-vous ! Certes, ce sont parmi les endroits les plus fatigués de l’histoire des plateformes, mais il y a suffisamment de variété visuelle et de bizarreries pour garder les choses intéressantes. Comme un niveau rempli de géants amicaux qui vous assistent, où vous devez à un moment donné percer une de leurs têtes (bien qu’il s’agisse d’un jeu Devolver Digital, c’est en fait beaucoup moins dégoûtant qu’il n’y paraît). Le niveau d’eau standard du jeu de plateforme est considérablement amélioré grâce à la présence d’hommes de main sur des bateaux fragiles que vous coulez un par un avec vos attaques par sauts en rotation. Il vous lance constamment des nouveautés comme celle-ci, sans jamais avoir l’impression de prolonger cyniquement le temps d’exécution avec du remplissage.
Il y a quelques problèmes mineurs. Il s’est écrasé sur moi plusieurs fois et un boss s’est figé lors de deux tentatives distinctes, probablement intimidé par la façon dont je jouais (la première fois qu’il a gelé, j’ai célébré en me forant dans un trou et en mourant, donc peut-être pas). Bien sûr, rien que quelques correctifs ne puissent réparer. Un élément manquant de l’interface utilisateur qui vous apprend à vous balancer a déjà été corrigé, donc ces correctifs pourraient même déjà être dans le jeu au moment où vous lirez ceci. Peut être quelques points de contrôle supplémentaires ne feraient pas de mal non plus, car certains niveaux de fin de partie vous font reculer suffisamment loin pour me faire fantasmer sur l’introduction de l’exercice aux développeurs, mais maintenant je suis juste un enfant. Et effrayant. Euh, désolé.
Les niveaux rejoués comportent des trophées de contre-la-montre, un bon moyen de tester vos compétences de navigation sous pression, même si je soupçonne que regarder un speedrunner glisser dans ce jeu me déprimera suffisamment pour mettre les doigts dans une maison de retraite. Il y a cinq pièces à collectionner à découvrir dans chaque niveau et j’aime que si j’en trouve une et que je meurs plus tard, le jeu ne me punit pas inutilement en me faisant la récupérer à nouveau. Entre autres récompenses, ces pièces débloquent quelques niveaux bonus, ajoutant un peu de longévité. Il existe un album d’autocollants que vous pouvez remplir progressivement si vous souhaitez créer vos propres petits dioramas Pepper Grinder, et vous pouvez acheter différentes coupes de cheveux et capes, mais ce sont des extras jetables.
Ce qui est franchement bien ! Ce n’est pas un long jeu – il m’a fallu cinq heures pour voir le générique – mais il est généreux en idées jusqu’au générique. Pepper Grinder est une gourmandise courte et sucrée, une bonne idée exécutée avec beaucoup d’énergie. Si vous recherchez un jeu de plateforme 2D conçu pour durer, procurez-vous Rayman Legends. Si vous êtes partant pour un jeu de plateforme plus rapide et plus simple, rempli de moments mémorables (Sculpture de citrouille ! Un hommage à King Kong ! Un cochon absolu de boss final !), l’aventure de forage passionnante de Pepper vaut bien le détour.