La campagne de guerre galactique en constante évolution de Helldivers 2 est impressionnante, à tel point qu’elle est un peu difficile à suivre, même si le sentiment de FOMO est là pour les bonnes raisons, à savoir « Je manque un jeu cool et émergent, histoire dirigée par le joueur ». Eh bien, c’est du moins l’idée : en ce moment, la communauté est un peu déçue.
Pendant que je dis « la communauté », je pense qu’il est important de souligner que je parle ici de ses éléments les plus bruyants et axés sur la guerre galactique. Je parierais fort que la majorité des joueurs de Helldivers 2 se contentent de supprimer les bugs. Tellement satisfaite, en fait, qu’une commande importante visant à en éliminer 2 milliards a été passée en un clin d’œil.
Avant d’aborder le comment et le pourquoi, il y a deux éléments de contexte importants à considérer. Premièrement, la plupart des commandes importantes du mois dernier ont été axées sur les automates. Voici où les neuf derniers nous ont envoyés :
- Opération Swift Démontage Phase 1 et 2 (Automates).
- Libérez Malevelon Creek (Automates, évidemment).
- Opération Swift Disassembly Phase 3 et 4 (Automates).
- Opération Élevage (Terminides).
- Opération Défense Courageuse (Automates).
- Opération Menkent Line (Automates).
- Opération Cassiopée (Automates).
- Opération Harvest (Terminides).
- Opération Enduring Bulwark (Automates et Terminides*).
Cet astérisque est là puisqu’il est préférable de se concentrer sur les automates pour cette dernière commande majeure. Au moment de la rédaction de cet article, il n’y a qu’une seule campagne de défense dans l’espace Terminid, et, euh, bien plus encore lors de l’invasion de l’Automate, qui s’est répandue comme une traînée de poudre sur la carte galactique.
Donc, au total, cela représente 7 commandes majeures sur 9 (ou 9 sur 11 si vous comptez les phases comme leurs propres commandes majeures) qui nous ont obligés à transformer des débris en ferraille. Personnellement, cela me convient, car j’aime attaquer Hulks avec mon fusil anti-matériel, mais je n’ai pas non plus effectué de missions Terminid depuis près d’un mois. Chaque fois que j’ai joué, c’était Automates au menu. Alors pourquoi cet ennui plus grand ?
Remorquez la ligne Menkent
Helldivers 2 utilise une quantité pardonnable de tours de passe-passe : Arrowhead Games est toujours engagé dans le long processus d’embauche de nouveau personnel pour être à la hauteur de son succès, ce qui est beaucoup plus difficile que vous ne le pensez. Après tout, qui forme les nouvelles recrues si tout le monde est déjà occupé à suivre le rythme ? L’argent peut conduire un développeur à l’eau, mais il ne peut pas lui apprendre à boire dans votre infrastructure de lacs sur mesure.
Essentiellement, les commandes majeures ont un certain sens de la mise en scène. Nous devions libérer Tien Kwan pour les robots, mais nous les obtenions probablement de toute façon. Nous avons déployé des efforts massifs pour anéantir les Automates, mais d’une manière ou d’une autre, ils sont revenus. La ligne Menkent, cependant, semble être la première fois que ce tour de magie se transforme en véritable mécontentement à l’égard de l’homme derrière le rideau. En tant qu’utilisateur de Reddit Renorec expose dans les commentaires cette excellente image : « Pour de vrai, nous nous sommes battus dur pour établir une ligne défensive et pour quoi ?
Pourquoi la ligne Menkent était-elle si horriblement inefficace ? depuis r/Helldivers
Le bien nommé Dushnila_complainer le note également dans le fil suivant sur le subreddit du jeu. Comme ils le soulignent, l’histoire derrière l’Opération Menkent était de « permettre aux ingénieurs de la SEAF de commencer la construction de défenses orbitales sur ces planètes, dissuadant l’avancée de la flotte d’automates et permettant de commencer les préparatifs de contre-offensive », selon le message du jeu.
Dushnila_complainer dit cependant à juste titre que « les deux planètes ont été attaquées une fois de plus sans tenir compte du fait qu’il existe un système de défense orbitale. Il n’y a pas d’améliorations pour la campagne de défense, rien. autre. »
L’ordre majeur de la ligne Menkent était-il inutile ou ai-je raté quelque chose ? depuis r/Helldivers
Le problème n’est pas que les planètes aient été attaquées, ni même perdues. C’est qu’il n’y avait pas de véritable récompense pour cela, au-delà d’un lot de médailles. Ce qui semble étrange, puisque Arrowhead a déjà pu déployer des avantages uniques sur certaines planètes.
Même un jeton de stratagèmes laser orbitaux gratuits ou quelque chose du genre aurait été très utile. Comme un notes des commentateurs: « J’espérais que ces défenses orbitales nous auraient donné une sorte d’avantage sur le terrain… non, elles sont oubliées et nous nous faisons pousser notre merde sans pitié. »
Fatigue de fabrication
Les automates sont plutôt pénibles à combattre, surtout lorsqu’ils sont le principal grand méchant. J’aime abattre les dévastateurs autant que le prochain patriote, mais c’est surtout parce que je suis acclimaté à ce stade, comme un bain chaud. Je suis encore beaucoup moins stressé lorsque je mâche des vagues d’insectes, tous confortablement installés dans mon gros robot.
D’un autre côté, ce n’est pas comme si les Terminides étaient allés quelque part. Vous pouvez aller les combattre. Ils font même techniquement partie de cette dernière commande majeure, mais je ne suis certainement pas le seul à penser que si je joue à Helldivers 2, je veux contribuer à l’effort de guerre. Après tout, c’est l’une des principales caractéristiques du jeu. Vous faites votre part !
Comme l’observe l’utilisateur de Reddit MyOwnTutor dans un fil séparé en discutant de la question, « le front des robots est dispersé aux quatre vents ». Un autre joueur écrit dans un répondre: « La majorité de la communauté s’est vraiment rassemblée pour l’effort final visant à les éliminer, puis deux jours plus tard, ils sont revenus encore plus forts, donnant l’impression que nos efforts n’avaient aucune importance. »
Je suis également loin d’être le seul à avoir pris conscience de la récente pondération des commandes majeures axées sur les automates et à avoir complètement raté les récentes vacances de bugs. Comme un pauvre notes de terre: « J’étais soit endormi, soit au travail pendant toute la commande de suppression des bugs. » Vous détestez le voir.
À la fin du mois dernier, j’ai écrit sur la façon dont des jeux comme Helldivers 2 et Baldur’s Gate 3 souffrent de ce genre de déclin progressif de la bonne volonté parce que nous les aimons à mort, y jouant de manière obsessionnelle jusqu’à ce qu’ils soient ruinés pour nous. Je pense toujours que c’est un facteur important ici. Vous n’êtes dans cette situation que si vous avez contribué à chaque commande importante en cours pendant un mois complet, maintenant. Tous les signes laissent présager un burn-out, et il n’existe qu’un seul antidote : faire une pause.
Mais je pense qu’il y a ici un problème de conception intéressant à deux volets : pour raconter ces grands récits de grande envergure, vous devez vous concentrer sur un ennemi à la fois, ce qui peut produire de la fatigue. Pour que les joueurs restent investis dans ces histoires, vous devez également leur donner le sentiment que leurs choix comptent – et la Menkent Line n’y est pas parvenue. C’est beaucoup de pression pour Arrowhead Games.
En fin de compte, je suis juste curieux de voir comment le studio va continuer à avancer. Bien que rien de tout cela ne soit un signe que le jeu est en train de mourir secrètement ou quoi que ce soit, il est un signe qu’une base de joueurs ne peut pas courir des marathons tout le temps. Quelque chose doit céder.