Prison Architect 2, suite de la simulation d’incarcération bien-aimée d’Introversion développée par Double Eleven, a été placée en détention jusqu’au 3 septembre. Le retard était annoncé sur le site Web de Paradox, l’équipe de Prison Architect 2 citant l’émergence de « nouveaux défis techniques » comme cause du report du lancement.
« Bien que nous ayons actuellement des versions certifiées sur toutes les plates-formes et que nous soyons prêts à les publier, certains problèmes concernant l’utilisation de la mémoire et les configurations de spécifications minimales connaissant davantage d’échecs sont apparus », explique Double Eleven. « Compte tenu de l’héritage de Prison Architect et de vous, notre communauté passionnée, nous souhaitons proposer la meilleure suite possible à un jeu aussi apprécié, sans rogner sur les coûts. »
La déclaration continue en offrant une explication plus détaillée de la façon dont le développeur a décidé d’un retard. Pour résumer, le studio a effectué des tests de stabilité sur le jeu avant son lancement. Ce faisant, il a remarqué que pour les configurations minimales, le jeu tombait en dessous de la norme moyenne du développeur pour le temps pendant lequel il pouvait être joué avant de planter ou de se bloquer.
Ce qui ne semble pas idéal. Par conséquent, Double Eleven a commencé « à améliorer l’utilisation de la mémoire de Prison Architect 2 pour atténuer la situation », mais cette refonte a entraîné de « nouveaux défis techniques » car « le nombre de crashs a sensiblement augmenté ». Oups ! Ceci est évidemment le contraire de ce que le développeur voulait, et la décision a donc été prise de retarder le jeu.
Apparemment, le temps supplémentaire sera utilisé pour augmenter la stabilité du jeu, mais Double Eleven en profitera également pour « consacrer plus de temps au développement de certaines des fonctionnalités existantes dont nous savons qu’elles peuvent être améliorées ». Cette ligne me fait également me demander si Paradox joue la sécurité après le fiasco du lancement de Cities: Skylines 2 et ses conséquences. Les nombreux bugs et problèmes de performances de la suite de construction de ville lui ont valu un ‘mixte’ note sur Steam (avec des critiques récentes «pour la plupart négatives») et a gravement endommagé la réputation de Paradox et de Colossal Order. Les deux hommes ont tenté de remédier à la situation en précipitant la sortie de leur DLC Beach House, mais celui-ci était de si mauvaise qualité (et n’avait même pas de plages !), qu’ils ont dû s’excuser et procéder à des remboursements.
Dans cette optique, retarder Prison Architect 2 jusqu’à ce qu’il soit prêt est certainement la bonne décision. Compte tenu de la réputation de l’original et du fait qu’il y a un nouveau développeur à la barre, la suite a beaucoup à prouver, même si elle se déroule sans problème.