Casey Yano, co-fondateur du développeur Mega Crit de Slay the Spire, a quitté son emploi il y a plusieurs années pour travailler sur le constructeur de decks qui finirait par obtenir une note de 92 % sur PC Gamer et une note extrêmement positive de 97 % sur Steam. Ce n’était pas un succès retentissant au début, lors de son lancement en accès anticipé, mais à mesure que Slay the Spire a attiré l’attention, il est finalement devenu l’inspiration pour des dizaines d’autres roguelikes de construction de deck en solo. Beaucoup de ces jeux ont également connu du succès, mais la sortie surprise de Helldivers 2 de cette année et son approche unique d’un jeu de tir en direct ont incité Evan Lahti de PC Gamer à se demander dans quelle mesure les développeurs devraient essayer de capitaliser sur ce qui est actuellement à la mode.
« Si des grandes entreprises écoutent : prendre des risques est en fait la chose la moins risquée que vous puissiez faire », a déclaré Yano lors d’une récente interview lors d’une table ronde de PC Gamer sur l’état du jeu sur PC. Son argument : « Les gens veulent juste de la nouveauté. Si vous voyez une saveur étrange de glace, vous allez essayer cette glace. Je veux essayer la glace étrange. Je dis juste : le sorbet ananas-menthe que j’ai eu le L’autre jour était incroyable. »
La table ronde comprenait également le directeur de la publication de Larian, Michael Douse, qui a déclaré que « la production de cette industrie n’est pas définie par les tendances – je pense que la production définit les tendances, les tendances ne définissent pas la production ». Il a admis qu’il y avait désormais de nombreux constructeurs de decks dans le sillage de Slay the Spire, mais a fait valoir que ceux-ci continueraient même une fois qu’ils ne seraient plus à la mode. « Par exemple, le jeu de tir à extraction s’est imposé. Ils vont toujours les créer pour le reste du temps. Ils vont toujours créer des jeux de construction de deck », a-t-il déclaré.
Plus tôt dans la conversation, Yano a déclaré que la petite équipe de Mega Crit n’avait pas réfléchi à la création ou à la vulgarisation d’un genre avec Slay the Spire. Le jeu est simplement né de sa frustration face à la lenteur de la plupart des jeux de cartes et au fait qu’ils n’étaient généralement pas conçus pour être solo. « L’attente pour un jeu de cartes était qu’il soit PvP, et je ne pensais pas que c’était vrai », a-t-il déclaré. « La seule façon de prouver quoi que ce soit sur Internet est de le faire soi-même, alors nous avons simplement créé un jeu. »
Douse a souligné Slay the Spire comme un exemple clé d’un type différent de tendance dans le jeu sur PC moderne, séparé des étiquettes de genre : ce qu’il appelle des « jeux hyper-engageants ».
« Nous voyons de plus en plus de gens s’intéresser à des jeux spécifiques et trouver des communautés dans ces jeux », a-t-il déclaré. « C’est une bonne chose, n’est-ce pas ? … Il y a une tendance aux jeux hyper-engageants au travail. Nous avons créé un jeu hyper-engageant. La logique traditionnelle est de ne pas le rendre hyper-engageant. Rendez-le large pour que vous puissiez le comprendre. l’étagère. »
« Oh non, » dit Yano. « Nous avons fait tapis. »
Douse a déclaré que des jeux comme Slay the Spire « ne sont absolument pas gênés par toute notion de précarisation ou par la tentative de créer quelque chose pour un public au-delà de votre propre public ». Il a souligné le récent succès Balatro, un nouveau deckbuilder qui s’est vendu à plus d’un million d’exemplaires en moins d’un mois.
« Balatro n’est absolument pas gêné par la notion de ce qu’il devrait être et se concentre simplement sur ce qu’il peut être et ce que vous voulez faire. Nous allons certainement voir davantage de cela dans l’espace PC », a déclaré Douse. .
Notre table ronde 2024 sur l’état du jeu sur PC a abordé une série d’autres sujets, de l’influence de Slay the Spire à l’utilisation actuelle de l’IA dans les jeux en passant par les plus grandes tendances du jeu sur PC au cours de l’année écoulée. Vous pouvez consulter la conversation complète dans les éléments intégrés ci-dessus et ci-dessous, ou trouver le journal de discussion PC Gamer partout où vous obtenez vos podcasts. Vous pourriez également être intéressé par Slay the Spire 2, qui a été annoncé après l’enregistrement de cette discussion. Sa sortie est prévue pour 2025.