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Le co-créateur de Slay the Spire conseille que « prendre des risques est en fait la chose la moins risquée que l’on puisse faire », plaidant en faveur de l’attrait des jeux « hyper-engageants »

Casey Yano, co-fondateur du développeur Mega Crit de Slay the Spire, a quitté son emploi il y a plusieurs années pour travailler sur le constructeur de decks qui finirait par obtenir une note de 92 % sur PC Gamer et une note extrêmement positive de 97 % sur Steam. Ce n’était pas un succès retentissant au début, lors de son lancement en accès anticipé, mais à mesure que Slay the Spire a attiré l’attention, il est finalement devenu l’inspiration pour des dizaines d’autres roguelikes de construction de deck en solo. Beaucoup de ces jeux ont également connu du succès, mais la sortie surprise de Helldivers 2 de cette année et son approche unique d’un jeu de tir en direct ont incité Evan Lahti de PC Gamer à se demander dans quelle mesure les développeurs devraient essayer de capitaliser sur ce qui est actuellement à la mode.

« Si des grandes entreprises écoutent : prendre des risques est en fait la chose la moins risquée que vous puissiez faire », a déclaré Yano lors d’une récente interview lors d’une table ronde de PC Gamer sur l’état du jeu sur PC. Son argument : « Les gens veulent juste de la nouveauté. Si vous voyez une saveur étrange de glace, vous allez essayer cette glace. Je veux essayer la glace étrange. Je dis juste : le sorbet ananas-menthe que j’ai eu le L’autre jour était incroyable. »

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