La dernière mise à jour de Lords of the Fallen, version 1.5lui donne ce que tout bon RPG d’action doit avoir : un mode randomiseur pour les malades qui prospèrent dans le chaos des ennemis et du butin imprévisibles.
Une liste de nouvelles options pour modifier la structure normale du jeu sera désormais disponible lorsque vous l’aurez terminé. Vous pouvez randomiser le butin laissé par les ennemis et les types d’ennemis qui apparaissent. D’autres options incluent des gouttes de butin pré-améliorées, des soins plus faibles, plus d’ennemis, une mort permanente et moins (ou zéro) de points de contrôle de type feu de joie Dark Souls du jeu, ou « Vestiges ».
Dans notre revue Lords of the Fallen, Harvey n’était pas fan de ses embuscades ennemies brutales en milieu de partie et en fin de partie, qui, selon lui, « semblent parfois carrément cruelles ». Cependant, dans la feuille de route des mises à jour depuis sa sortie en octobre dernier, le développeur Hexworks a réduit le compte à rebours de l’ennemi et de nombreux joueurs disent le jeu est plus facile maintenant.
Les nouveaux modificateurs pourraient ramener le jeu à son état d’origine, ce qui, j’en suis sûr, est formidable à entendre pour le genre de personnes qui modifient régulièrement les jeux FromSoftware pour se botter le cul. Coureur de vitesse LilAggy a randomisé Elden Ring et est immédiatement tombé dans l’une des dernières zones du jeu au niveau 1. Les randomiseurs Lords of the Fallen ne sont pas si méchants, mais ils sont clairement conçus spécifiquement pour les gens qui aiment un peu trop les RPG d’action.
Parallèlement aux modificateurs, la version 1.5 améliore encore la difficulté du jeu, ajoute de nouveaux ensembles d’armures et d’armes, de nouvelles quêtes et un tas de nouveaux sorts. Il présente également « des améliorations significatives en termes de performances, d’optimisation et de stabilité », selon le producteur exécutif Saul Gasco. promesses éliminera presque les problèmes techniques que le développeur a résolus depuis son lancement. Il a déclaré que la création des mondes « Axiom » et « Umbral » qui se chevauchent avec Unreal Engine 5 a permis à l’équipe de « naviguer sur un territoire complètement inexploré d’un point de vue technique », et c’est pourquoi le lancement du jeu a été si difficile pour de nombreux joueurs.
Le moment de la mise à jour finale ne pourrait pas être meilleur pour tous ceux qui ont besoin de combler un vide spirituel avant la sortie de Shadow of the Erdtree en juin. Avec le placement de l’ennemi dans un meilleur emplacement, les éloges d’Harvey pour le reste du jeu – « C’est peut-être l’un des meilleurs jeux d’âmes non-FromSoftware que nous ayons eu jusqu’à présent » – me font sérieusement réfléchir s’il est temps de reprendre cela. lampe bizarre encore une fois et donnez-lui une autre chance.
Seigneurs des Déchus La mise à jour de la version 1.5 est disponible dès maintenant.