Ah, alors vous avez regardé l’émission Fallout et avez également attrapé le bug de Bethesda. Au lieu de commencer une autre partie de Fallout 4 comme la moitié de ma liste d’amis, j’ai choisi de donner une bonne dose à Fallout 76 après m’en être retiré il y a six ans. Si vous faites de même, vous remarquerez que beaucoup de choses ont changé. La quête principale a été entièrement retravaillée avec de nouveaux scénarios à embranchements mettant en vedette des PNJ et des factions, mais l’un des changements les plus importants survient dès que vous quittez le coffre-fort.
Avant de faire vos premiers pas dans les Appalaches, Fallout 76 vous demande de faire un grand choix : commencer en tant que nouvel habitant du coffre-fort de niveau 2, ou passer immédiatement au niveau 20 en tant qu’habitant « prêt au combat ». Au début, j’étais vraiment hésitant à prendre ce coup de pouce – j’avais peur que passer à l’avant soit une option destinée aux joueurs de longue date créant un deuxième personnage, et que s’engager dans cette voie signifierait sauter les quêtes d’introduction. Il s’avère que ce n’est pas du tout le cas. Choisir l’option de niveau 20 ne vous exclut d’aucune quête, ni même ne modifie de manière significative votre niveau de défi, puisque les ennemis s’adaptent généralement à votre niveau quoi qu’il arrive.
Quel équipement prêt au combat fait obtenir est une grande longueur d’avance sur les cartes d’avantages, le principal chemin de progression de Fallout 76. Vous pouvez choisir entre cinq préréglages qui vous offrent immédiatement des avantages et du matériel très intéressants pour les débutants :
- Commando: Fusils automatiques
- Cogneur : Mêlée à deux mains
- Pistolero : Pistolets
- Tireur de chasse : Fusils de chasse
- Spécialiste: TVA
J’ai choisi la voie Gunslinger, qui était accompagnée de quelques cartes d’avantages entièrement améliorées qui rendent les pistolets non automatiques plus précis et plus mortels. Avec un revolver gratuit, une pochette de 500 balles et une réserve gratuite de stimpaks, j’avais l’impression d’avoir été catapulté au-delà des premières heures monotones des autres jeux Fallout – un temps que je passe habituellement à piller tout ce qui n’est pas collé et à me contenter de des armes merdiques – atterrissant en douceur au bout de 10 à 15 heures où je commence à ressentir l’impact de mes avantages et de mon arsenal amélioré.
Je peux comprendre pourquoi l’option de boost de niveau 20 comporte un autocollant « meilleur choix ». C’est un début plus énergique pour un MMO de tir avec beaucoup de broyage, bien que l’afflux de cartes d’avantages et de pop-ups de niveau supérieur immédiatement après que vous l’ayez choisi soit un cauchemar sensoriel momentané. Sachez simplement que le leveling en 76 n’est pas comme le jeu principal : vous pouvez déplacer vos cartes quand vous le souhaitez, et même respecialiser vos points SPÉCIAUX éventuellement (je n’en suis pas encore là).
Les équipements prédéfinis sont livrés avec différentes spécialisations d’armes, mais ils ont tous quelques cartes d’avantages utiles en commun : ils ont tous une pharmacie itinérante et des premiers secours, par exemple, ce qui fait que les stimpaks pèsent moins et guérissent davantage.
Il convient également de noter que le niveau 20 dans Fallout 76 n’est pas le jalon de milieu de partie qu’il est dans Fallouts 4, 3 et New Vegas. J’ai examiné mes superbes cartes d’avantages et mon revolver à canon étendu pendant deux minutes avant d’être humilié par un joueur de passage de niveau 408 vêtu d’une armure assistée parée et d’armes légendaires si au-delà de ma maigre station que toute la lumière semblait se courber autour d’eux comme ça. mec super riche dans Disco Elysium. Le niveau 20 ici pourrait tout aussi bien passer au niveau 5 dans les jeux précédents. Plusieurs systèmes de jeu ne se débloquent même pas avant le niveau 50. Je suppose que je devrais y arriver, alors.