Dans une interview lors de la Game Developers Conference de la semaine dernière à San Francisco, les développeurs derrière les sensations indépendantes Slay the Spire et Darkest Dungeon ont déclaré que l’accord sur lequel certains petits développeurs comptaient pour leur financement ces dernières années, comme les exclusivités Epic Game Store et Xbox Game. Pass – ne sont plus ce qu’ils étaient autrefois.
« J’ai parlé à au moins cinq petites équipes, comme 35 (membres) et moins, pendant la GDC, et elles me disent : des coupes, des coupes, des coupes, un financement annulé, des discussions qui duraient depuis un an, annulées », a déclaré Casey. Yano, le co-fondateur du studio Slay the Spire Mega Crit. « On dirait que c’est de la merde. Nous sommes définitivement très privilégiés de pouvoir nous autofinancer. (Sinon) j’aurais très, très, très peur en ce moment. »
Slay the Spire a été lancé pour ralentir les ventes en accès anticipé sur Steam avant de finalement devenir un poids lourd de la construction de decks. Darkest Dungeon a également été un succès en accès anticipé sur Steam ; les deux jeux sont disponibles sur PC Game Pass, bien que le directeur de DD, Chris Bourassa, ait déclaré que les offres de Microsoft pour obtenir des jeux sur Game Pass avaient « diminué en portée » depuis le début du service d’abonnement.
« En bas », a ajouté Yano.
« Epic aussi », a déclaré Bourassa. « La ruée vers l’or est terminée. Je viens des Territoires du Nord-Ouest. La ville d’où je viens a été construite sur l’or, puis ils ont découvert des diamants plus au nord. Peut-être qu’un autre changement de paradigme nous attend, mais je pense vraiment que l’ampleur de la ruée vers l’or est terminée. » Les offres dont j’entends parler sont considérablement réduites par rapport aux grands jours de swing. Nous avons certainement obtenu notre (accord) Epic au bon moment. «
Le développeur de Darkest Dungeon, Red Hook Studios, a fait le choix quelque peu controversé de lancer la suite en accès anticipé en exclusivité Epic. Bien que ces exclusivités n’aient pas été populaires auprès des joueurs, elles ont permis à certains développeurs indépendants d’atteindre le seuil de rentabilité de leurs jeux avant même leur sortie, un filet de sécurité difficile à laisser passer lorsque le succès d’un jeu peut faire ou défaire un petit studio.
Pour aider à donner un coup de pouce à la scène indépendante, Red Hook et Mega Crit se sont associés au studio Dead Cells DLC Evil Empire pour organiser une vitrine « Triple-I » le 10 avril, aux côtés d’autres développeurs, dont Re-Logic, Poncle et plus encore.