No Rest for the Wicked, le RPG d’action d’Ori et du développeur de Blind Forest, Moon Studios, a été lancé en accès anticipé sur Steam la semaine dernière, et il est vraiment très bon. Cependant, tout le monde n’est pas entièrement satisfait : un très grand nombre de critiques négatives ont afflué immédiatement après la sortie, se plaignant d’une série de problèmes, notamment les performances, l’équilibre et un manque général de finition.
Moon Studios a rapidement répondu à ces plaintes en mise à jour des améliorations prometteuses sont en cours. « Il s’agit d’un accès anticipé, vous verrez donc de nombreuses améliorations alors que nous cherchons continuellement à optimiser et à améliorer le jeu avec vos commentaires », a déclaré le studio.
Même avant sa sortie, certains joueurs ont exprimé leurs inquiétudes quant à l’accès anticipé de No Rest for the Wicked – se demandant principalement à quel point le jeu serait « précoce » – et après le lancement, il y a eu des suggestions selon lesquelles le jeu n’était pas disponible. prêt même pour une version à accès anticipé. Cependant, pour la plupart, les joueurs semblent y trouver leur compte, comme le montre la montée du jeu d’une note « mitigée » à « plutôt positive » au cours d’une semaine.
Indépendamment de tout cela et de ce que quiconque pourrait en penser, le PDG et directeur créatif de Moon Studios, Thomas Mahler, n’a aucun regret, qualifiant la version en accès anticipé de « l’une des meilleures décisions que nous aurions pu prendre ».
« Je vois que certaines personnes sont encore contrariées par la raison pour laquelle des jeux comme Wicked, Hades 2, le nouveau jeu de Larian, etc. sont lancés en accès anticipé même si le studio ‘devrait avoir les fonds nécessaires pour terminer le jeu et le sortir à ce moment-là' », a écrit Mahler sur Twitter. « Mais il s’agit d’aborder un problème complexe sous un angle beaucoup trop simple.
« Je pense qu’à mesure que les jeux deviennent de plus en plus complexes et sophistiqués, nous verrons de plus en plus souvent une certaine forme d’accès anticipé. D’après notre propre expérience, nous n’aurions tout simplement jamais pu sortir (Pas de repos pour le) Wicked 1.0 sans pouvoir voir toutes les données que nous voyons actuellement et obtenir tous les commentaires des utilisateurs. Et je veux dire les utilisateurs réels, pas un groupe de test ciblé. Même si nous avions 2 à 3 fois plus de personnel, ce serait le cas. ont été tout simplement impossibles, le produit est tout simplement trop complexe pour pouvoir raisonnablement s’attendre à ce que 9 femmes ne puissent pas avoir un bébé en un mois et tout ça.
Mahler est allé encore plus loin, affirmant que d’autres jeux sortis avant l’accès anticipé auraient été meilleurs s’ils avaient pu en profiter : « Imaginez (si) Dark Souls 1 aurait été en accès anticipé – au lieu de En se précipitant pour expédier un produit en boîte dans un état quelque peu inachevé, ils auraient probablement pu regarder la seconde moitié de ce jeu tout en façonnant et peaufinant pleinement les zones les moins soignées comme Lost Izalith, etc.
D’une manière générale, j’ai tendance à ne pas jouer aux jeux à accès anticipé – je préfère attendre le produit complet et fini – et je me demande si les studios nuisent parfois à leur fortune future en sortant un jeu avant qu’il ne soit complètement prêt : Nightingale est un exemple d’un jeu anticipé. et prometteur qui est actuellement aux prises avec une note « mitigée » sur Vapeur parce qu’il est encore en développement.
Mais les avantages sont également évidents. Comme l’a dit Mahler, l’accès anticipé fournit un pool de testeurs qui n’est tout simplement pas disponible autrement, et le succès de jeux comme Baldur’s Gate 3, qui a passé près de trois ans en accès anticipé, est la preuve que cela peut fonctionner. À l’inverse, l’arc d’échec de Cyberpunk 2077 a conduit à suggérer qu’il aurait dû être un jeu à accès anticipé (et, à certains égards, c’était le cas).
L’essentiel est qu’il y a clairement une place pour l’accès anticipé sur le marché du jeu contemporain, et cela ne va pas disparaître, a souligné Mahler. « Même si vous n’aimez pas l’idée de l’accès anticipé : c’est une façon de permettre aux développeurs de véritablement perfectionner un produit au fil du temps, alors essayez de comprendre que cela a de la valeur », a-t-il écrit. « Je suis convaincu que nous verrons des jeux créés grâce à des programmes d’accès anticipé qui n’auraient jamais été créés sans EA. »
Mahler a également encouragé Sony et Nintendo à « adopter l’accès anticipé » dans un communiqué de suivi. tweeter. « Le secteur évolue à un rythme rapide et s’en tenir à des choses qui étaient la norme il y a 5 à 10 ans est trop restrictif », a-t-il écrit.
« En fin de compte, les gens veulent juste jouer à de bons jeux. La façon dont le jeu a été développé ne devrait pas avoir d’importance, juste le fait qu’il l’ait été et si les joueurs ne peuvent pas vivre une expérience formidable sur votre plate-forme, vous ne rendez pas service à votre public. «
Pour l’instant, le travail sur No Rest for the Wicked se poursuit à un bon rythme. Quatre correctifsaxés principalement sur la résolution des problèmes de performances et d’équilibrage, ont déjà été publiés depuis le lancement du jeu le 18 avril.