J’aime les jeux qui me plongent dans le vif du sujet avec un préambule minimal : battez-moi ! J’apprendrai ! Le nouveau bagarreur coopératif de Klei en fait partie : vous pouvez faire signe au comité d’accueil des PNJ qui essaient d’expliquer les commandes et commencer à balancer un marteau sur les monstres de la forêt en quelques secondes. Mon genre de jeu.
Je n’ai joué qu’environ une heure à Rotwood, ce qui sorti sur Steam en accès anticipé aujourd’hui, mais pour 11 $ (encore moins en ce moment puisqu’il est en promotion), je le recommanderais déjà à mes amis. Ils ont investi autant dans des jeux de moindre importance juste pour avoir quelque chose de nouveau à jouer en coopération, et j’ai même apprécié Rotwood en tant que jeu solo.
La structure roguelite de Rotwood est typique des jeux contemporains : dans le premier biome, vous sautez entre des clairières forestières 2,5D, frappant les ennemis de chacune avant de passer au suivant, qui peut contenir plus d’ennemis, un commerçant ou une surprise. Après avoir vidé une pièce, vous êtes parfois récompensé par un nouveau pouvoir. Ce sont des bonus mineurs au début : avancez plus vite lorsque vous entrez dans une pièce, tirez un projectile toutes les trois attaques de mêlée – mais comme dans des jeux comme Slay the Spire et Risk of Rain, vous obtenez de plus en plus d’OP à mesure que vous cumulez des pouvoirs synergiques et améliorez-les. Au moment où j’ai atteint le premier boss, la première attaque lourde que j’ai utilisée dans une pièce a infligé 500 dégâts à chaque ennemi.
Pour terminer une zone et débloquer la suivante, vous devez la parcourir entièrement en une seule vie, ce qui implique de vaincre un miniboss et un boss, et vous n’obtiendrez qu’une seule potion de santé à utiliser en cours de route (à moins que vous ne trouviez un moyen de la remplir). . Il est facile de garder à distance les ennemis de base des insectes et des légumes de la forêt en envoyant des attaques légères et lourdes, et ils télégraphient généreusement leurs attaques afin que vous puissiez éviter les roulades hors de leur chemin, mais vous infligez beaucoup de dégâts lorsque vous êtes touché. Ce n’est pas extraordinairement difficile, mais il suffit de quelques inattentions avant d’être cuit, et il existe des niveaux de difficulté à débloquer.
Quand j’ai commencé à découvrir les combos, je me suis probablement rendu les choses plus difficiles en recherchant des points de style imaginaires. Il existe une grande attaque appelée « swing de golf » dans laquelle vous esquivez un roulis dans une direction, puis tournez immédiatement à 180 degrés et balancez votre marteau (l’arme de départ) comme si vous essayiez d’envoyer ce qui se trouvait derrière vous vers la lune. Enchaîner plus de 15 attaques pour vider une pièce avec une seule série de pressions sur des boutons est agréable.
À l’exception du message « Appuyez sur F8 pour envoyer des commentaires » en bas de l’écran, Rotwood ne semble pas particulièrement accessible en avance : à aucun moment je n’ai rencontré un gros panneau en construction ou un élément d’espace réservé. Je me demande si j’aime les couleurs douces et les formes de dessins animés arrondies du style artistique caractéristique de Klei, mais dans tous les cas, il est distinctif et lisible, et j’aime le fait que les personnages des joueurs personnalisables soient mignons sans être mièvres.
Là où il semble que l’inachevé de Rotwood se présentera le plus clairement, c’est dans sa longueur, mais ce n’est pas seulement un prototype. La version à accès anticipé de Rotwood comprend quatre biomes, avec des mini-boss et des boss, et quatre classes d’armes. Klei estime que la maîtrise des armes et des emplacements actuellement disponibles prendra « 10 à 25 heures ».
Davantage de tout sera ajouté au cours de la période d’accès anticipé d’un à deux ans de Rotwood, explique Klei, et le développeur augmentera également le prix de Rotwood au fur et à mesure de ces ajouts. Rotwood coûte actuellement 11 $/9,29 £ et a été légèrement réduit sur Steam pour le lancement.
J’ai tendance à ne pas me lancer dans les jeux à accès anticipé – pourquoi ne pas laisser tout le monde faire les tests bêta et obtenir simplement la version 1.0 lorsqu’elle sera prête ? – mais Rotwood est fait pour être rejoué, c’est donc le genre de jeu que je pourrais voir se remplir. maintenant, puis je reviendrai dans un an ou deux quand il y aura plus de choses.