En quelle année sommes-nous? Parce que je suis sûr que Sand Land (et l’anime et le manga écrits par Akira Toriyama sur lesquels il est basé) viennent de sortir, mais ce RPG d’action, avec des chiffres sortant des ennemis chaque fois que le fougueux démon prince Beelzebub les frappe, ressemble à un retour. au mauvais vieux temps des jeux sous licence. Le genre de lien PlayStation oublié qui comprenait un peu de tout, qu’il ait dû ou non, un jeu que vos grands-parents bien intentionnés ont acheté en cadeau parce qu’ils reconnaissaient le nom du film.
Qu’est-ce que c’est? Les superbes conceptions mécaniques de Toriyama piégées dans un exercice marketing fatigué
Attendez-vous à payer : 49,99 £
Développeur: ILCA, Inc.
Éditeur: Bandai Namco Divertissement Inc.
Révisé le : Intel i9-13900HX, GeForce RTX 4080 (ordinateur portable), 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Pont Steam : Inconnu
Lien: Site officiel
Parfois, le jeu m’imposera une section de plate-forme latérale, avec des gouffres sans fond et une quantité infinie d’objets entrants à éviter. À d’autres moments, je devrai jouer avec une séquence de poursuite scriptée ou appuyer sur les boutons à droite comme si les cinématiques ruinées par QTE n’étaient jamais démodées. Il y a même plusieurs sections furtives pour serrer les dents. Ils n’apparaissent pas souvent, mais ils apparaissent plus souvent qu’ils ne le devraient dans un RPG d’action de tout âge : jamais.
Ce qui est dommage, car lorsque je ne joue pas comme en 1999, la sélection imaginative de véhicules de Sand Land a un charme certain, qui comprend des chars bulbeux et des cuirassés gigantesques. Ils sont tous recouverts de métal éraflé de manière caricaturale et de coutures de soudure exagérées, et comprennent des détails animés merveilleusement fins. Les camions écrasés peuvent avoir une paire de pattes arrière d’équilibrage qui ne s’abaissent que lorsque le véhicule s’arrête. Les chars se cabrent légèrement lorsqu’ils prennent une soudaine accélération, et les véhicules plus légers rebondissent lorsqu’ils naviguent sur un terrain accidenté. Je peux presque sentir à quel point ces machines sont lourdes rien qu’en les regardant.
Tout ce que je peux conduire peut être construit puis généreusement personnalisé dans un garage en utilisant des matériaux trouvés pendant mes aventures, en créant de nouvelles armes, de nouveaux moteurs ou même en attachant des fonctions supplémentaires spécialisées et des drones utiles. Une fois cela réglé, ces machines dans leur ensemble ainsi que leurs pièces individuelles peuvent ensuite être mises à niveau ou de nouvelles pièces remplacées si nécessaire. C’est non Noyau blindémais cela aide à donner l’impression que tout ce que je construis m’appartient vraiment.
C’est donc dommage que cette partie centrale du jeu soit aussi amusante que de confier une voiture à un vrai mécanicien. Chaque nouveau véhicule est composé de plusieurs pièces, qui nécessitent toutes une liste de plus en plus longue de matériaux à créer, dont beaucoup doivent être récupérés sur les ennemis ou combinés à l’aide d’ingrédients bruts dans un atelier. En soi, ce serait ennuyeux, mais parfois l’intrigue s’arrête jusqu’à ce que je construise une machine très spécifique, puis cela devient presque suffisamment irritant pour me donner envie de désinstaller ce foutu jeu.
Les descriptions d’objets telles que « peut être obtenu à partir d’une variété de véhicules » sont extrêmement inutiles lorsque j’ai besoin d’un simple bibelot générique de plus pour construire un vélo qui m’aidera à atteindre la zone suivante en traversant à toute vitesse les sables mouvants d’un désert. Je n’avais pas d’autre choix que de me promener et d’espérer tomber sur les bonnes pièces avant de perdre patience.
Au moins, il ne faut pas beaucoup de temps pour parcourir la carte, grâce à un généreux système de voyage rapide. N’importe quelle grande ville ou station d’eau potable que j’ai déjà visitée devient automatiquement un point de téléportation gratuit, il y a donc de fortes chances que lorsque quelqu’un dit « Hé, peut-être que nous devrions aller à… », cela ne prendra que quelques clics.
Malheureusement, partout où je me retrouve, les véhicules trouvent une autre façon de décevoir. Je peux peut-être en emmener jusqu’à cinq avec moi à tout moment, mais ils remplissent tous des rôles très restreints. Les obstacles environnementaux et les énigmes que je rencontre n’ont toujours qu’une seule solution basée sur un robot : utilisez celui-ci pour tirer cette lourde boîte, utilisez ce type spécifique pour survoler ce terrain autrement infranchissable – et parfois un robot particulier n’est nécessaire que pour quelques-uns. secondes avant de pouvoir revenir à mon fidèle tank ou aux pieds pointus de Belzébuth.
De nombreux ennemis tenteront de se battre pendant que je fouille, et je suis libre de demander à ma petite boule violette de royauté démoniaque de les soumettre ou de sauter dans quelque chose de plus substantiel et de les éliminer de cette façon. Ces batailles sont si parfaitement intégrées dans le monde de Sand Land que rien ne m’empêche d’éliminer les monstres à distance, ou même simplement de me frayer un chemin devant eux. Cette liberté est une bonne chose, car les combats du jeu ne sont pas suffisamment complexes pour justifier une attention plus sérieuse.
Les batailles sur l’un des trois niveaux de difficulté librement modifiables du jeu m’obligeaient rarement à faire quelque chose de plus exigeant que de m’assurer de frapper l’ennemi plus souvent qu’il ne me frappait et d’utiliser l’un des kits de réparation largement disponibles de temps en temps si j’en avais besoin. à. Les tirs précis sur les points faibles ne sont tout simplement pas pertinents ici, et quelque chose d’aussi évident que de tirer sur les chenilles d’un char pour l’empêcher de bouger. Les boss plus grands sont souvent accompagnés de hordes de faibles ou de tourelles défensives, qui ont toutes deux la mauvaise habitude de réapparaître à l’infini. Cela aurait pu être une considération tactique intéressante, quelque chose à prioriser, à éliminer ou même à craindre. Au lieu de cela, il est généralement préférable de les ignorer, privant ces affrontements climatiques même de cette couche de potentiel tactique.
Au moins, la sympathique distribution hétéroclite de stéréotypes génériques de Sand Land (Fiery Youth, Grizzled Veteran, Girl With Obvious Secrets, Bad Guys Who Become Good Guys After A Chat) et l’histoire éco-responsable dans laquelle ils sont liés font de leur mieux pour animer les choses. Oui, thésauriser les ressources naturelles à des fins de profit et de guerre est une mauvaise chose, et Sand Land devrait le dire. Les messages se perdent un peu lorsque la seule réponse que j’ai à quoi que ce soit est de le faire exploser avec un tank, mais il essaie.
Les personnages séduisants ne suffisent cependant pas à sauvegarder quelque chose qui ressemble à la définition du dictionnaire d’un jeu d’anime sous licence. Sand Land a définitivement l’air de la pièce, mais le jeu en dessous n’est jamais rien de plus qu’une collection dispersée de morceaux insatisfaisants. Cette version particulière du décor sablonneux de Toriyama est destinée à durer dans l’esprit des gens aussi longtemps qu’un glaçon dans le désert.